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Autor Beitrag
000
24.03.2002, 18:00
tot.Hitman



MANN...
-----also..wenn ich ne cs map mache mit texturen von zb tfc oder so....und die map dann compiliere....sin die texturen dann in der bsp gepeichert ? oder alles weiss dann...¿...-----(<---die eigentliche frage)wenn ja wie mache ich dass die texturen in der bsp sind...bzw dass die texturen dabei sind.... ich meine.... de_inferno hat auch tfc texturen...muss ich das Pfadangaben machen oder wie ?....
thx hit

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001
24.03.2002, 18:06
[ACC]Firenox



nim doch wally und mach die texturen da rein die du brauchst

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xTw-Clanpage
xTw-Forum

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002
24.03.2002, 18:13
tot.Hitman



ja....es geht nicht drum dass ICH die texturen im wc seh...sondern darum ob die bsp auf einem andren pc dann die texturen hat ohne dass ich die wads mit der bsp an jemanden andren geben kann....hier nochmal die frage

wenn ich ne cs map mache mit texturen von zb tfc oder so....und die map dann compiliere....sin die texturen dann in der BSP gepeichert ?

also .. ich hab ne map gemacht mit tfc.wad ... wenn ich die bsp starten will mit cs->lan game...dann kommt couldn't open tfc.wad....was sóll ich machen ?

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Dieser Beitrag wurde am 24.03.2002 um 18:19 von tot.Hitman bearbeitet.
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003
24.03.2002, 19:26
Acumen



wenn du kein wad-include machst, werden die auch nicht in der bsp gespeichert.

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004
24.03.2002, 23:30
tot.Hitman



UND WIE MACHT MAN DIESES WADINCLUDE ??

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005
24.03.2002, 23:38
Acumen



ah das ist doch mal eine frage.

vielleicht hilft dir das ja weiter:
http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=85

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006
25.03.2002, 01:11
Retro



Nächstesmal bitte ein aussagekräftiges Topic und kein agressiven Uppercase im Text plz...

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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007
25.03.2002, 01:35
CN



-nowadtextures (csg-param) würd ich persöhnlich empfehlen

--


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2002 um 01:36 von campersnightmare bearbeitet.
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008
25.03.2002, 09:34
KhanRKerensky



Neg, campi. Dann werden alle Textures includiert (blödes Wort) also auch die, die jeder hat.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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009
25.03.2002, 15:22
tot.Hitman



ich hab das tut zu wadincludes gelesen..aber ich hab da ne frage..
wo bitte soll Beispiel:
- wadinclude d:\spiele\halflife\valve\datei1.wad
das denn hin ?...soll ich im expert modus auf '$csg_exe$path\$file' klicken und dann bei command das zeug eingeben ?
wenn ja ..bei mir steht da kein hlcsg.exe sondern nur $csg_exe ...muss ich es etwa an das ($csg_exe) dran hägne ?¿...bitte hilf mir schnell denn ich muss die map fertig bekommen

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010
25.03.2002, 15:23
tot.Hitman



ausserdem wenn ich den topic texturen nenne isser ja langweilig un keiner liest ihn :D

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011
25.03.2002, 18:27
Acumen



also erstmal kannst du deine posts auch editieren, gell.
2. das mit topic ist quatsch. nur weil er "langweilig" ist wird er nicht mehr
oder weniger als sonst gelesen. Wenn du im Topic schon was zum Problem
schreibst, werden auch Leute auf dein Problem aufmerksam.
Wenn du hingegen HILFEEEEEEEEEEEEE! schreibst, lockst du nur Leute an
die dir sagen: "schlechtes" Topic
und dann nur noch rumspammen.
(so wie ich gerade)

Ich würde dir erstmal empfehlen die ZHLT's zum kompilieren zu nehmen
und desweiteren auch noch einen externen Compiler.
(gibts auf thewall.)
damit ist das wadinclude einfacher zu bewältigen.

bei www.fuchtelworld.de gibt auc ein Tutorial zu nem externen Kompilier-Programm.
(rechts oben bei Tutorials-->Others-->HLCC für Dummies)

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Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 00:03 von Acumen bearbeitet.
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