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Autor Beitrag
000
13.07.2003, 15:02
Greeny



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Worldcraft\maps\cs_sauf.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_sauf.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_sauf"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_sauf.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
added 9 additional animating textures.
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_sauf"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_sauf"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_sauf.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_sauf"

Was ist hier der Fehler und wie behebe ich ihn ???
Plz help me !

--

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001
13.07.2003, 15:07




Zitat:
LEAK LEAK LEAK
du hast ein leak (=loch) in deiner map. Die map muss so dicht sein überall, dass, wenn man sie in wasser tauchen würde, nix hereinliefe

-LeJean-

--

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002
13.07.2003, 15:19
Greeny



danke ... ich post was und nach 5 min schreibt scho wer zrück :)
ich werd gleich mal alles genau angucken

--

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003
13.07.2003, 15:32
Greeny



man .. ich hab jedes einzelne loch zu gmacht und noch imma kommt dieser fehler und WC hängt sich auf .. kann das auch an was anderem liegn ?

--

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004
13.07.2003, 15:52
kleinererfinder



kleiner Tipp bei mir hats geholfen als ich nen Großen kastn um die map gebaut habe und dem mit ner Sky textur texturiert und dann holo gemacht schon war der fehler weg da alles dicht war

--

Forum zu unserem mod wer lust hat schaut auf:
http://www.ffv-forum.de.vu/
Unsere HP ist auch on mit ein Paar mappics:www.force-for-viktory.de.vu
schaut rein!

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005
13.07.2003, 15:57




gra nein, mach das bloß nicht!
das ist eine sog. Skybox. Sie mag zwar den Vorteil haben alle leaks zu beseitigen, aber: das hebt die speeds, geht dementsprechend auf die performance und ausserdem kann man dann evtl. nachher durch nen kleinen mappingfehler unten in dieser box rumlaufen. pass den sky lieber block für block an deine map an (ich hoffe doch, dass du deinen außenbereich, wenn einer vorhanden ist, auch mit skytex umrundet hast oder ?)...

-LeJean-

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006
13.07.2003, 16:04
Greeny



ja hab ich eh .. aba ich hab scho so genau gschaut und finde einfach nix

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007
13.07.2003, 16:11
Greeny



da knnst in jede ecke schiffen und es geht nix durch !
ich kontroliers schon zum 4 mal und sehe nix , die map is wirklich klein weil es meine erste is !

--

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008
13.07.2003, 17:48
Greeny



Kann mir vielleicht wer beim suchn helfn :/
Ich finde es einfach nicht .. die map is auch nicht so gross
bitte !

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009
13.07.2003, 19:36
Kallewirsch



... die alte "zu Fuß"-Methode ... :

1 - Von einem info_player_start immer Stückchenweise die Map mit einer Wand abtrennen.
2 - Kompilieren (nur bis BSP).
3 - Wenn kein Leak -> Wand etwas weiterschieben & weiter bei 2
4 - Wenn Leak, dann hast du wenigstens die UNGEFÄHRE Stelle ...

... du kannst dein Glück auch mal mit dem LeakMarker versuchen, aber damit hatten noch nicht viele Leutz Erfolg ... :(

--

god is real - unless declared integer

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