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Autor Beitrag
000
07.08.2002, 14:12
s3p



hab nen problem mit ner map was los is weis ich net
wer mir helfen will/kann :D bitte icq oder msn melden!
ICQ: 131479964
MSN: sebastianhandrik@hotmail.com

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001
07.08.2002, 14:18
the-middleman



nenene.Das hier ist ein Forum.Dass bedeutet die Probleme werden hier öffentlich besprochen, damit alle was davon haben.Also schilder mal dein Problem, dann wird dir auch geholfen.Und schreib nicht nur einfach "hilfe" in die Überschrift

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
07.08.2002, 14:22
s3p



:)

also ich hab irgentwie 2 bugs in der map, habe aber keine idee wo die herkommen!
der sagt mir immer wenn ich Alt+p drucke das ich 2 fehler drinne habe, nen func_wall und nen func_illustray oder so :))
wenn ich auf goto error klicke schikt der mich in den 0 0 0 bereich, und da ist nix mit diesem fehler!
also sagt was los is!
PS: ich habe die objekte rausgenommen die diese entries hatten, fehler war immer noch da!

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003
07.08.2002, 14:27
doener



Gesamte Compile-Log bitte...

--

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004
07.08.2002, 14:32
s3p



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\de_dest.map" "C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_dest.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_dest"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_dest.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_747.wad
added 2 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_dest"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_dest"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_dest.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_dest"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
831 faces
72287 square feet [10409396.00 square inches]
5337 patches after subdivision
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
************ ERROR ************
Bad surface extents

--

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005
07.08.2002, 14:38
theDon



so... LEAK und bad surface extents

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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006
07.08.2002, 14:58
ScyTheMan
Moderator


gug in compile-error artikel
fertsch

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
07.08.2002, 15:10
doener



Achja, nimm die ZHLT...

--

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008
07.08.2002, 15:20
ScyTheMan
Moderator


und wenn wir schon dabei sind
compile mit hlcc oder q2beaver

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
07.08.2002, 16:03
the-middleman



Ich wusste garnicht dass man beim Compiler auch Alt+P benutzen kann.
Oder meine Herren könnte es sein, dass s3p etwas ganz anderes meinte?
Er hat einen error in WC!

Mach einfach Goto error und drück dann entf.Dann wird der(das ist jetzt alles Spekulation) Fehlerhafte brush gelöscht.

Ihr anderen habt natürlich recht mit euren Compiler-Logs-Fehlern-Undsonztwas aber das war nicht seine Frage.

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010
07.08.2002, 22:27
BlackViper



Jepp, kenn das auch:
Das sind so typische Fehler bei WC, egal ob 3.3 oder 3.4:

Wenn eine func_dings ... egal ob wall, illusion oder sonst ne func
im Editor gelöscht wird, bleibt vermutlich noch n pointer dieses
Entity in der Map, der aber auf kein Objekt verweisen kann, außer
auf den MittelPunkt der Map (Speku)

Lösung: Wenn Du "alt+p" drückst, dann auf goto klickst,
dann dieses Fehler-Fenster schließt und das, was Du ja nicht siehst,
mit "entf" löschst(!), dann ist dieser Fehler beim nächsten Look in "alt+p"
nicht mehr vorhanden und Deine Map hat diese Fehler nicht mehr.

--

Wenn einer alleine träumt ist es nur ein Traum, wenn viele gemeinsam träumen, ist das der Anfang
einer neuen Wirklichkeit.

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