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Autor Beitrag
000
05.05.2002, 11:47
Schyna



Also ich hab ne map die bis gestern einbanfrei gefunzt hat.
So wollte heute weiter machen habe den Kompiler gestartet und nun geht gar nix mehr.
Ích kann euch den Kompilerauszug nich geben da ich str+alt+enf drücken muss damit sich mein rechner nich kommplett aufhängt.Und dan wird hammer samt Befehlszeilen beendet.
Hier aber der letzte Befehl der Ausgeführt wird.

**Executing...
**Command: C:{Progr~1\ValveH\Toll\vis.exe
**Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\Valve\maps\gang1

PS:Meine map hat keine Fehler,daran liegts nich,oder?

--

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001
05.05.2002, 11:49
KhanRKerensky



Scheiß Topic. Hat keine Antwort verdiehnt!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
05.05.2002, 12:01
Schyna



Na super,wie hätte ich den das Topic nennen sollen?
Vis-Probleme?

--

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003
05.05.2002, 12:03
Megge



kompilier ma mit den zoners, die kreiren ein error file..

--

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004
05.05.2002, 12:03
KhanRKerensky



Jo... hätte man machen können. Das wär doch schon ein bissel Informativer als "Hilfe !!!!".

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
05.05.2002, 12:12
Schyna



Ähm hab noch nie mit Zoners gearbeitet.
Habs grad gesaugt,nur wie kompeliere ich damit?

--

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006
05.05.2002, 12:27
Jeff



du ersetzt einfach die einzelnen compile teile(?)
qbsp-->hlbsp
und so weiter mit hlcsg hlvis und hlrad

[€]
forum suche...

--

Jeff


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 12:30 von Jeff bearbeitet.
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007
05.05.2002, 12:46
Schyna



So gut hab ein bissel rumgesucht und sogar was gefunden.
Also hier der Auszug (sieht recht abenteuerlich aus)

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\gang1"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE "c:\programme\valve hammer editor\maps\gang1"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\programme\valve hammer editor\maps\gang1.map
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 75, Side 5: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1572,-10000,-10000)-(10000,3022,-117)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1572,-10000,-10000)-(10000,3022,-117)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1572,-10000,-10000)-(10000,3022,-117)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1556,-10016,-10036)-(10016,3038,-81)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1556,-10016,-10036)-(10016,3038,-81)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1556,-10016,-10036)-(10016,3038,-81)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1540,-10032,-10032)-(10032,3054,-85)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1540,-10032,-10032)-(10032,3054,-85)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1540,-10032,-10032)-(10032,3054,-85)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1556,-10016,-10018)-(10016,3038,-99)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1556,-10016,-10018)-(10016,3038,-99)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1556,-10016,-10018)-(10016,3038,-99)
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 87, Brush 0, Side 10: plane with no normal
(27.85 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\gang1"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE "c:\programme\valve hammer editor\maps\gang1"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\programme\valve hammer editor\maps\gang1.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLVIS.EXE
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\gang1"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLVIS.EXE "c:\programme\valve hammer editor\maps\gang1"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\programme\valve hammer editor\maps\gang1.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLRAD.EXE
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\gang1"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLRAD.EXE "c:\programme\valve hammer editor\maps\gang1"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\programme\valve hammer editor\maps\gang1.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\gang1.bsp" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\gang1.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Die angegebene Datei wurde nicht gefunden."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\gang1.pts" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\gang1.pts"

The command failed. Windows reported the error:
"Die angegebene Datei wurde nicht gefunden."

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\HALF-L~1\HL.EXE
** Parameters: +map "gang1" -dev -console

--

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008
05.05.2002, 12:46
Schyna



Hoffe das euch das weiterhelfen kann.

--

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009
05.05.2002, 12:50
KhanRKerensky



*zumeggessigzeig*

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
05.05.2002, 12:55
heavypredalien



1. Es gibt auf diesem Board eine EDIT - Funktion, benutze diese.

2.Lies dir diesen Teil des Compile Auszug nochmal genau durch

Zitat:
Schyna postete
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1572,-10000,-10000)-(10000,3022,-117)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1572,-10000,-10000)-(10000,3022,-117)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1572,-10000,-10000)-(10000,3022,-117)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1556,-10016,-10036)-(10016,3038,-81)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1556,-10016,-10036)-(10016,3038,-81)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1556,-10016,-10036)-(10016,3038,-81)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1540,-10032,-10032)-(10032,3054,-85)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1540,-10032,-10032)-(10032,3054,-85)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1540,-10032,-10032)-(10032,3054,-85)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1556,-10016,-10018)-(10016,3038,-99)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1556,-10016,-10018)-(10016,3038,-99)
Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1556,-10016,-10018)-(10016,3038,-99)
[/i]

3.Falls du immer noch nicht den Fehler gefunden hast, hier isser:

outside world

Das heisst das einer/mehere brushes oder Entitys sich ausserhalb des erlaubten Bereiches finden. Was sagt uns das?!? Denk mal scharf drüber nach...

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 13:06 von heavypredalien bearbeitet.
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011
05.05.2002, 12:56
Jeff



kick mich ;)

--

Jeff


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 15:32 von Jeff bearbeitet.
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012
05.05.2002, 13:03
Megge



wie blind muss man sein, das man das wort "error" übersieht ?!
vorallem noch, wenns knapp 20'000 mal da steht ?!

--

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013
05.05.2002, 13:22
feigling



Zitat:
Jeff postete
kick mich

Meinst du nicht her, "klick mich" anstatt "kick mich " ? :D

--

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014
05.05.2002, 13:43
Schyna



Ok gut hab den Brush gelöscht.
HlVis geht trotzdem nich,was nun?
Hier nochmal der Auszug.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\Gang1.map" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Gang1.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Gang1"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Gang1

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Gang1.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (10.65 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (7.53 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\meine_texturen.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\wb-plac.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\wb-paredes01.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\wb-metales01.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\wb-maderas.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\t8dm6_textures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (218412 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\t8dm6_textures.wad] Texture[3254:TECH_ARCH_SENN2]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\t8dm6_textures.wad] Texture[3259:W_RUST_METAL3]

Using WAD File: \sierra\half-life\valve\sb-walls.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\sb-slime.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\sb-metal.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\r25.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\pldecal.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
added 41 additional animating textures.
Texture usage is at 1.30 mb (of 4.00 mb MAX)
18.84 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Gang1"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Gang1

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Gang1.prt'
13.40 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLVIS.EXE
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Gang1"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLVIS.EXE C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Gang1

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1091 portalleafs
3752 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (25.00 seconds)
LeafThread:

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLRAD.EXE
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Gang1"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLRAD.EXE C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Gang1

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
5008 faces
Create Patches : 23463 base patches
0 opaque faces
100916 square feet [14531966.00 square inches]
42 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (49.76 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.22 seconds)
51.08 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\HALF-L~1\HL.EXE
** Parameters: +map "Gang1"

--

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015
05.05.2002, 13:49
feigling



Was geht denn da nicht ?
Auf den ersten Blick kann ich keine Fehler mehr erkennen.

--

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016
05.05.2002, 13:49
heavypredalien



Zitat:
Schyna postete

Warning: ::: Larger than expected texture (218412 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\t8dm6_textures.wad] Texture[3254:TECH_ARCH_SENN2]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\t8dm6_textures.wad] Texture[3259:W_RUST_METAL3]

diese beiden Texturen verstossen gegen die 256*256*256 Regel, oder anders gesagt die sind einfach zu gross.

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"

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017
05.05.2002, 13:51
feigling



Das ist aber nur eine Warnung, daher müsste der Compile Vorgang trotzdem weitergehen und vis laufen. Und das tut es auch, wenn ich das richtig sehe.

--

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018
05.05.2002, 13:53
Schyna



Also er bleib bei der Stelle:

1091 portalleafs
3752 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (25.00 seconds)
LeafThread:

im Hl-Vis Vorgang hägen.Dan habe ich Str+alt+entf gedrückt und HLVis beendet.Danach kamen die restlichen prodzeduren und dan wurde die map reingeladen.Und die war sogar mit Lichtquellen und allen,also so als ob Vis alles richtig gemacht hat.

Komisch....

--

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019
05.05.2002, 14:07
KhanRKerensky



Zitat:
diese beiden Texturen verstossen gegen die 256*256*256 Regel, oder anders gesagt die sind einfach zu gross.

Sind bei dir Texturen 3-Dimensional?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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020
05.05.2002, 14:10
heavypredalien



nö, aber die haben maximal 256 Farben.

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"

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021
05.05.2002, 14:22
feigling



Schyna
Vis hat sich nicht aufgeängt.
Das dauert nur lange.
Wenn deine Map groß ist, dann musst du halt ein paar Stunden warten.

--

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022
05.05.2002, 14:35
Schyna



Das weiß ich,aber gestern hats rund ne Minute gedauert.
Und ich hab ne Viertel Stunde gewartet (Die map is nich groß).
Und großartig weitergebaut hab ich auch nich.

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023
05.05.2002, 14:41
feigling



Warten ... :)
Hast du vielleicht auf Full Vis gestellt ?
Wenn ja, dann mach mal wieder auf normal.

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024
05.05.2002, 15:32
Jeff



@feigling:war ein schreibfeheler wollte ich auch erst ändern, aber weil das error so offensichtlich ist und wir einen festen tread für crids artikel haben dachte ich ich kann das mal so lassen;)

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Jeff

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