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000 05.05.2002, 11:47 Schyna |
Also ich hab ne map die bis gestern einbanfrei gefunzt hat. **Executing... PS:Meine map hat keine Fehler,daran liegts nich,oder? -- |
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001 05.05.2002, 11:49 KhanRKerensky |
Scheiß Topic. Hat keine Antwort verdiehnt! --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 05.05.2002, 12:01 Schyna |
Na super,wie hätte ich den das Topic nennen sollen? |
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003 05.05.2002, 12:03 Megge |
kompilier ma mit den zoners, die kreiren ein error file.. -- |
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004 05.05.2002, 12:03 KhanRKerensky |
Jo... hätte man machen können. Das wär doch schon ein bissel Informativer als "Hilfe !!!!". --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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005 05.05.2002, 12:12 Schyna |
Ähm hab noch nie mit Zoners gearbeitet. |
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006 05.05.2002, 12:27 Jeff |
du ersetzt einfach die einzelnen compile teile(?) [€] Jeff Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 12:30 von Jeff bearbeitet. |
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007 05.05.2002, 12:46 Schyna |
So gut hab ein bissel rumgesucht und sogar was gefunden. ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering c:\programme\valve hammer editor\maps\gang1.map Error: Entity 0, Brush 75: outside world(+/-4096): (1572,-10000,-10000)-(10000,3022,-117) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- ** Executing... The command failed. Windows reported the error: ** Executing... The command failed. Windows reported the error: ** Executing... |
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008 05.05.2002, 12:46 Schyna |
Hoffe das euch das weiterhelfen kann. -- |
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009 05.05.2002, 12:50 KhanRKerensky |
*zumeggessigzeig* --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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010 05.05.2002, 12:55 heavypredalien |
1. Es gibt auf diesem Board eine EDIT - Funktion, benutze diese. 2.Lies dir diesen Teil des Compile Auszug nochmal genau durch
3.Falls du immer noch nicht den Fehler gefunden hast, hier isser: Das heisst das einer/mehere brushes oder Entitys sich ausserhalb des erlaubten Bereiches finden. Was sagt uns das?!? Denk mal scharf drüber nach... --Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 13:06 von heavypredalien bearbeitet. |
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011 05.05.2002, 12:56 Jeff |
kick mich ;) --Jeff Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 15:32 von Jeff bearbeitet. |
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012 05.05.2002, 13:03 Megge |
wie blind muss man sein, das man das wort "error" übersieht ?! |
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013 05.05.2002, 13:22 feigling |
Meinst du nicht her, "klick mich" anstatt "kick mich " ? :D -- |
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014 05.05.2002, 13:43 Schyna |
Ok gut hab den Brush gelöscht. ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Gang1.map Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\t8dm6_textures.wad] Texture[3259:W_RUST_METAL3] Using WAD File: \sierra\half-life\valve\sb-walls.wad ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Gang1.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 1091 portalleafs ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad'] Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... |
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015 05.05.2002, 13:49 feigling |
Was geht denn da nicht ? |
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016 05.05.2002, 13:49 heavypredalien |
diese beiden Texturen verstossen gegen die 256*256*256 Regel, oder anders gesagt die sind einfach zu gross. --Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] |
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017 05.05.2002, 13:51 feigling |
Das ist aber nur eine Warnung, daher müsste der Compile Vorgang trotzdem weitergehen und vis laufen. Und das tut es auch, wenn ich das richtig sehe. -- |
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018 05.05.2002, 13:53 Schyna |
Also er bleib bei der Stelle: 1091 portalleafs im Hl-Vis Vorgang hägen.Dan habe ich Str+alt+entf gedrückt und HLVis beendet.Danach kamen die restlichen prodzeduren und dan wurde die map reingeladen.Und die war sogar mit Lichtquellen und allen,also so als ob Vis alles richtig gemacht hat. Komisch.... -- |
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019 05.05.2002, 14:07 KhanRKerensky |
Sind bei dir Texturen 3-Dimensional? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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020 05.05.2002, 14:10 heavypredalien |
nö, aber die haben maximal 256 Farben. --Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] |
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021 05.05.2002, 14:22 feigling |
Schyna |
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022 05.05.2002, 14:35 Schyna |
Das weiß ich,aber gestern hats rund ne Minute gedauert. |
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023 05.05.2002, 14:41 feigling |
Warten ... :) |
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024 05.05.2002, 15:32 Jeff |
@feigling:war ein schreibfeheler wollte ich auch erst ändern, aber weil das error so offensichtlich ist und wir einen festen tread für crids artikel haben dachte ich ich kann das mal so lassen;) --Jeff |
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