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000 16.01.2002, 17:05 Greenp. Deaktivist |
ich hab ne neue Waffe programmiert und kann diese auch in WC auswählen, sie ist aber dann im spiel nicht zusehen woran liegt das? -- |
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001 16.01.2002, 18:39 Deathstar |
wie ne neue waffe programmiert? |
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002 16.01.2002, 19:16 KhanRKerensky |
Nich skin... model! --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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003 16.01.2002, 19:17 Greenp. Deaktivist |
Ganz einfach neue Waffe modelliert, geskinnt und mit C++ programmiert (naja ganz einfach ists nicht aber naja) -- |
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004 16.01.2002, 19:58 Deathstar |
ja dann muss das model im /models ordner liegen und verlinkt sein muss dieses model in worldcraft! -- |
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005 16.01.2002, 21:39 Greenp. Deaktivist |
hmmm wo muss das gelinkt sein in der fgd datei? -- |
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006 16.01.2002, 21:39 Greenp. Deaktivist |
in der cpp datei ist es gelinkt -- |
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007 17.01.2002, 12:41 BtF-Voodoo |
Hallo, erstmal das Teil in Sierra/Half-Life/valve/models reinkopieren. Das ist Und wie geht das mit C++ normal geht das doch mit milk shape -=[BtF]Voodoo]=- Ein QUAKE Board wäre fein. NEIN ich willlllll es haben. |
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