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Autor Beitrag
000
16.01.2002, 17:05
Greenp. Deaktivist



ich hab ne neue Waffe programmiert und kann diese auch in WC auswählen, sie ist aber dann im spiel nicht zusehen woran liegt das?

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001
16.01.2002, 18:39
Deathstar



wie ne neue waffe programmiert?
dann muss der skin von der waffe auch im richtigen verzeichnis liegen!

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002
16.01.2002, 19:16
KhanRKerensky



Nich skin... model!

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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003
16.01.2002, 19:17
Greenp. Deaktivist



Ganz einfach neue Waffe modelliert, geskinnt und mit C++ programmiert (naja ganz einfach ists nicht aber naja)

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004
16.01.2002, 19:58
Deathstar



ja dann muss das model im /models ordner liegen und verlinkt sein muss dieses model in worldcraft!

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005
16.01.2002, 21:39
Greenp. Deaktivist



hmmm wo muss das gelinkt sein in der fgd datei?

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006
16.01.2002, 21:39
Greenp. Deaktivist



in der cpp datei ist es gelinkt

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007
17.01.2002, 12:41
BtF-Voodoo



Hallo,

erstmal das Teil in Sierra/Half-Life/valve/models reinkopieren. Das ist
ja Klar.
dann müsste es Wenn es ein Skin von einer berreits vorhanden waffe
ist in den passenden Dateinamen umgewandelt werden.

Und wie geht das mit C++ normal geht das doch mit milk shape
cu THX

--

-=[BtF]Voodoo]=-
"BorntoFrag"
VISIT:www.btf.clanpage.de

Ein QUAKE Board wäre fein. NEIN ich willlllll es haben.

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