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000 01.07.2001, 16:18 ODD |
ich habe eine map gemacht!! |
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001 01.07.2001, 16:22 Braindead |
mit Quark kannst du auch mappen -- |
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002 01.07.2001, 16:23 TrapperToni |
Hast du die Zonertools ? wenn nicht, saug sie dir aus der Filesection hier auf TheWall... TrapperToni
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003 01.07.2001, 16:24 ODD |
auch für counterstrike??? |
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004 01.07.2001, 16:26 Braindead |
was für HL geht geht auch fur CS installiere am besten nocheimal WC komplett neu und richte es wieder ein, Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 16:28 von Braindead bearbeitet. |
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005 01.07.2001, 16:26 TrapperToni |
Auch für CS... TrapperToni
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006 01.07.2001, 16:26 ODD |
ZONER TOOLS?? |
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007 01.07.2001, 16:28 TrapperToni |
Jo, die mein ich, aber wass meinst du ??? *g* --TrapperToni
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008 01.07.2001, 16:28 ODD |
aber worldcraft is wohl doch das bessere wa ? |
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009 01.07.2001, 16:29 ODD |
trapper was?? |
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010 01.07.2001, 16:30 TrapperToni |
QERadiant ist imho besser und professioneller als WC... [EDIT] TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 16:34 von TrapperToni bearbeitet. |
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011 01.07.2001, 16:35 ODD |
braindead es lief so ab!!!!!! |
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012 01.07.2001, 16:37 ODD |
TRAPPER fragen an dich ;) |
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013 01.07.2001, 16:38 TrapperToni |
Vielleicht können wir das im Chat regeln oder über ICQ :] [EDIT] TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 16:43 von TrapperToni bearbeitet. |
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014 01.07.2001, 16:44 ODD |
eine frage noch ;) |
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015 01.07.2001, 16:48 TrapperToni |
Die *.map Files sind ein allgemeines Format, was auch von anderen Editoren gelesen werden kann... *.map Dateien musst du einfach in WC öffnen und dann normal compilieren... Der Unterschied zwischen *.rmf und *.map Dateien ist minimal - die *.rmf Datei enthält nur zusätzlich die Visgroup Informationen... --TrapperToni
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016 01.07.2001, 17:29 ODD |
** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\stf3.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- ** Executing... VIELEICHT HILFT DAS!!!!!!! -- |
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017 01.07.2001, 18:19 AgentStinger |
na wieso nicht gleich =) Das heisst du hast ein Leak in deiner Map. Das ist ein Loch durch das man ins "Nichts" schauen kann. Finde es und mach es zu dann funktioniert es wieder. -- |
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018 01.07.2001, 18:33 Megge |
für mehr informationen zu dem fehler, schau unten bei meinen links auf "compile errors & lösungen dazu" - bookmark die seite am besten.. -- |
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019 01.07.2001, 19:53 ODD |
also ich habe das leak nicht gefunden!! |
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020 01.07.2001, 20:00 AgentStinger |
ist das nur bei deiner map so oder auch bei anderen? weil ich kann mir nicht vostellen dass das was mit der map zu tun haben könnte :-? das leak kannst du finden, indem du einen grossen block machst der ca die hälfte der map abdeckt. wenn du dann kompilierst und das leak weg ist weisst du, dass es in diesem block ist. Mach den block dann kleiner bis du es gefunden hast. -- |
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021 01.07.2001, 20:03 Megge |
also den leak kannste finden mit: Der ober mir hat das freundlicherweise und schnellerweise schon einfacher beantwortet, ThX --Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 20:04 von Megge bearbeitet. |
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022 01.07.2001, 20:32 AgentStinger |
hehe erster ;) -- |
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023 01.07.2001, 22:13 Megge |
doppelt geleimt hält besser, oder: doppelt gemoppelt.. -- |
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