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Autor Beitrag
000
01.07.2001, 16:18
ODD



ich habe eine map gemacht!!
bis vor kurzen ging alles gut!!
doch als ich mal an map properties die sicht verstellt habe ging nichts mehr!!
ich konnte wc auf beiden hds installieren wie counter-strike aber ich kann einfach keine map mehr compilieren!
vorher ging alles!
jetzt zeit er nicht mal mehr fehler an!
er eght in cs er will map starten doch bevor der bildschirm hoch geht um die map zu zeigen geht cs wech ohne eine fehler meldung einfach weg und es steht auch kein fehler in der .err oder .log
WAS SOLL ICH MACHEN? :(
gibts noch andere half-life level editoren oder vieleicht!!
andere tools die maps in bsp format umwandeln :(?
scheiße ich war fast fertig mit meiner map!
jetzt kann ich nciht mal ne neue machen (machen schon aber nicht kompilieren)
gleicher fehler :(
BITTE HELFT MIR BITTEEEEE!! :(

--

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001
01.07.2001, 16:22
Braindead



mit Quark kannst du auch mappen

--

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002
01.07.2001, 16:23
TrapperToni



Hast du die Zonertools ? wenn nicht, saug sie dir aus der Filesection hier auf TheWall...
Andere Editoren gibts schon z.B. QRadiant oder QuArK. Nur musst du dich ganz neu einarbeiten...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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003
01.07.2001, 16:24
ODD



auch für counterstrike???
und wo gibt es das??
welche formate kann ich öffnen??

--

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004
01.07.2001, 16:26
Braindead



was für HL geht geht auch fur CS

installiere am besten nocheimal WC komplett neu und richte es wieder ein,
oder noch besser überprüfe ob du nicht noch irgendetwas anderes verstellt hast.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 16:28 von Braindead bearbeitet.
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005
01.07.2001, 16:26
TrapperToni



Auch für CS...
www.qeradiant.com
Du brauchst nur das HL plugin. Dummerweise gibts kaum deutsche Tuts für die beiden Editoren...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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006
01.07.2001, 16:26
ODD



ZONER TOOLS??
meinste?? ZHLT??
wenn ja!
wie gesagt ich habe vorher compiliert!!!!!

--

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007
01.07.2001, 16:28
TrapperToni



Jo, die mein ich, aber wass meinst du ??? *g*

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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008
01.07.2001, 16:28
ODD



aber worldcraft is wohl doch das bessere wa ?
schade :(
ich habe keine ahnung mehr was das problem sein soll :(
ohh man!

--

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009
01.07.2001, 16:29
ODD



trapper was??
ich meine ich kann nicht mehr compilieren!!
oder das game testen habe alles was mit mappen und den spiel zu tun hat auf 2 verschiedenen festplatten ausprobiert!
und alles neu installed!!
aber nichts!!!!!!!!!
is worldcraft laufzeit begrenzt?

--

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010
01.07.2001, 16:30
TrapperToni



QERadiant ist imho besser und professioneller als WC...

[EDIT]
Nein, WC kann man solange benutzen, wie man will bzw den Nerv dazu hat *gg*. Weißt du was - du liest dir mal folgendes Tut durch und machst alles genau so, wie beschrieben.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 16:34 von TrapperToni bearbeitet.
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011
01.07.2001, 16:35
ODD



braindead es lief so ab!!!!!!
map getestet (scheiß sichtweite konnte wände kaum sehen)
map properties\..view auf 5096
map versucht zu testen (nichts)
map properties\..view zurück auf 4096
map versucht zu testen (nichts)
-neu installiert alles cs,zhlt,wc (nichts)
-festpladde gewechselt also auf d: installiert (nichts)
-=egal welche map egal ob neu gemacht keine läuft=-

--

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012
01.07.2001, 16:37
ODD



TRAPPER fragen an dich ;)
QERadiant <---leicht zu arbeiten????
wo bekommen???????(freeware?)
seiten mit turitorials??
kann der auch meine maps öffnen?? (.map)

--

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013
01.07.2001, 16:38
TrapperToni



Vielleicht können wir das im Chat regeln oder über ICQ :]

[EDIT]
Wie du siehst, gibts ne EDIT Funktion *g*
Also, oben hab ich ne url zir offiziellen Seite angegeben. Ich hab mit dem Tool nur ganz kurz zu tun gehabt, weiß also fast nix darüber, nur, dass es wenige deutsche Tuts gibt :]
Und ja, du kannst *.map Files damit öffnen...
Und tu mir einen Gefallen - probiers nochmal so wie im oben genannten Tut !

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 16:43 von TrapperToni bearbeitet.
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014
01.07.2001, 16:44
ODD



eine frage noch ;)
kann ich die wc maps .map öffenen??
und die haben dann noch alle entities ?? :)
z.B. tür geht auf!

--

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015
01.07.2001, 16:48
TrapperToni



Die *.map Files sind ein allgemeines Format, was auch von anderen Editoren gelesen werden kann... *.map Dateien musst du einfach in WC öffnen und dann normal compilieren... Der Unterschied zwischen *.rmf und *.map Dateien ist minimal - die *.rmf Datei enthält nur zusätzlich die Visgroup Informationen...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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016
01.07.2001, 17:29
ODD




** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\STF-MAP\stf3.map" "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\stf3.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\WORLDCRAFT\tools_zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\stf3"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\WORLDCRAFT\tools_zhlt\hlcsg.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\stf3

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\stf3.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.14 seconds)
SetModelCenters:
30..60.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.54 seconds)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 0.59 mb (of 4.00 mb MAX)
4.01 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\WORLDCRAFT\tools_zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\stf3"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\WORLDCRAFT\tools_zhlt\hlbsp.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\stf3

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-3200,-832, 193)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ (-3200,-832, 193)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ (-3200,-832, 193)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (-3200,-832, 193)
3.95 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\WORLDCRAFT\tools_zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\stf3"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\WORLDCRAFT\tools_zhlt\hlvis.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\stf3
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\stf3.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\WORLDCRAFT\tools_zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\stf3"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\WORLDCRAFT\tools_zhlt\hlrad.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\stf3
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\stf3.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike.exe
** Parameters: +map "stf3"

VIELEICHT HILFT DAS!!!!!!!

--

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017
01.07.2001, 18:19
AgentStinger



na wieso nicht gleich =)
Warning: === LEAK in hull 0 ===

Das heisst du hast ein Leak in deiner Map. Das ist ein Loch durch das man ins "Nichts" schauen kann. Finde es und mach es zu dann funktioniert es wieder.

--

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018
01.07.2001, 18:33
Megge



für mehr informationen zu dem fehler, schau unten bei meinen links auf "compile errors & lösungen dazu" - bookmark die seite am besten..

--

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019
01.07.2001, 19:53
ODD



also ich habe das leak nicht gefunden!!
hmm aber da stimmt 100% was anderes nicht!!
ich kann es testen (die map)
mit software rendering 400x200 oder so!!
da kann ich es testen aber wenn ich irgendwie ne andere auflösung oder
direct3d o. opelgl nehme schließt er cs wieso ohne was zu sagen!!

--

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020
01.07.2001, 20:00
AgentStinger



ist das nur bei deiner map so oder auch bei anderen? weil ich kann mir nicht vostellen dass das was mit der map zu tun haben könnte :-?

das leak kannst du finden, indem du einen grossen block machst der ca die hälfte der map abdeckt. wenn du dann kompilierst und das leak weg ist weisst du, dass es in diesem block ist. Mach den block dann kleiner bis du es gefunden hast.

--

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021
01.07.2001, 20:03
Megge



also den leak kannste finden mit:
"zitat aus einem tutorial von crid"

DEN FEHLER FINDEN
Dies klingt ja alles ganz einleuchtend, aber was, wenn Ihre Map kompliziert ist und Sie den Fehler finden müssen? Blocken Sie zuerst einen/den (verdächtigen) Teil Ihrer Map heraus (großen massiven Block setzen, der die Stelle komplett umschließt), oder verwenden Siedas Cordon-Tool von WorldCraft. Sobald Sie nun Vis laufen lassen und der Fehler nicht mehr auftritt (oder die Anzahl der Error-Meldungen sich verringert), haben Sie einen möglichen Standort für den Fehler gefunden. Wenn Sie das Ausgabefenster von Vis betrachten, zählen Sie, wieviele Male der Fehler auftritt. Wenn Sie ihn nur einmal sehen, dann existiert nur eine einzige Problemstelle in der Map. Wenn die Meldung zweimal auftritt, können es ein oder zwei Problemstellen sein-im Beispiel von Fig. 3 kann C in A sehen und A in C, was zwei Fehlermeldungenergibt, aber es gibt nur eine Stelle, die den Fehler verursacht.

schau sonst noch nach tuts und so, musst eben ein bissel die seite thewall.de durchwühlen, du wirst sicher fündig..

Der ober mir hat das freundlicherweise und schnellerweise schon einfacher beantwortet, ThX

--


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 20:04 von Megge bearbeitet.
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022
01.07.2001, 20:32
AgentStinger



hehe erster ;)

--

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023
01.07.2001, 22:13
Megge



doppelt geleimt hält besser, oder: doppelt gemoppelt..

--

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