Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
31.01.2003, 15:44
JinKazama



Könnt ihr euch das mal anschauen ?
Weiß echt nicht was das ist.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2.map" "C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\ZHLT´S\HLCSG.EXE
** Parameters: "C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\ZHLT´S\HLCSG.EXE C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.11 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\dod\basic.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\dod\dod_avalanche.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\dod\overlord.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\dod\pldecal.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\dod\cached.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\dod\gfx.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \programme\valve hammer editor\wally\wad´s\fireblade2.wad
Texture usage is at 0.31 mb (of 4.00 mb MAX)
0.11 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\ZHLT´S\HLBSP.EXE
** Parameters: "C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\ZHLT´S\HLBSP.EXE C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2.prt'
0.05 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\VIS.EXE
** Parameters: "C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
LoadPortals: not a portal file

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\ZHLT´S\HLVIS.EXE
** Parameters: -extra "C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2"

Unknown option "-extra"hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

-= hlvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
31.01.2003, 15:56
cyrius



HLVIS kann kein -extra das ist für HLRAD.

--

http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games

http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
31.01.2003, 16:28
JinKazama



aso....
THX

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
31.01.2003, 16:43
JinKazama



Des funzt trotzdem net

noch ma?

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2.map" "C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\ZHLT´S\HLCSG.EXE
** Parameters: "C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\ZHLT´S\HLCSG.EXE C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2.map
CreateBrush:
80%...90%... (0.05 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%... (0.06 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\dod\basic.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\dod\dod_avalanche.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\dod\overlord.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\dod\pldecal.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\dod\cached.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\dod\gfx.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \programme\valve hammer editor\wally\wad´s\fireblade2.wad
Texture usage is at 0.31 mb (of 4.00 mb MAX)
0.11 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\ZHLT´S\HLBSP.EXE
** Parameters: "C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\ZHLT´S\HLBSP.EXE C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2.prt'
0.06 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\VIS.EXE
** Parameters: "C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
LoadPortals: not a portal file

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\ZHLT´S\HLVIS.EXE
** Parameters: "C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\ZHLT´S\HLVIS.EXE C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

21 portalleafs
34 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...50%...60%...70%...80%... (0.00 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...50%...60%...70%...80%... (0.00 seconds)
average leafs visible: 8
g_visdatasize:99 compressed from 63
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

Des kommt nu!!!!

Son Scheiss

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
31.01.2003, 17:21
Kallewirsch



... er hat dir doch ne .bsp generiert ... was is mit der ?

Zitat:
BSP generation successful, writing portal file 'C:\spiele\Half-Life\dod\maps\streets2.prt'
... ok, er hat dir ein PORTAL-Dinx erzeugt ... aber nah dran ... =)

Benutzt du HLCC/ZHLT ...?
;)

--

god is real - unless declared integer

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
31.01.2003, 17:28
Killing Me Softly



Kleiner Tipp: du compilierst erst mit hlcsg/hlbsp (Zoner), danach startest du vis.exe (Standard-Compilern) und anstatt rad zu starten, kommt ein hlvis hinterher (diesmal wieder Zoner). Und jetzt fragst du dich, wieso das nicht funktioniert?

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.02.2003, 11:46
[ LOD q|p Silver ]



also mal zwei fragen?

warum rufst du einmal das normale VIS auf und einmal das ZHLT-VIS?
wie "Killing Me Softly" schon festgestellt hat
und einen befehl -extra gibts bei VIS nicht sondern bei HLRAD
das soll heissen statt VIS gehört HLVIS und statt HLVIS am schluss gehört HLRAD

dann funktioniert das ganze auch

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2003 um 11:48 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche