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Autor Beitrag
000
23.02.2001, 08:04
KgP^Nobody



MOIN ihr allwissenden mapper!

ich fange gerade erst gerade mit dem mappen an und habe ein problem!!!

wie kann man eine bewegliche platform bauen, die bei besteigen automatisch hoch bzw runterfäahrt

beispiele was ich meine ist so etwas wie in der map cs_docks in der lagerhalle wo 2 der geiseln sind oder so etwas wie auch immer in unreal tournamet is!!!

wie kann ich so eine platform erstellen.

ich bitte um eine ausführliche antwort, da ich noch net lange mappe

ich benutze WC3.3

vielen dank für eine lösende andwort!!!

--


*** Wir kämpfen für die Ehre von Paderborn ***

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001
23.02.2001, 09:25
[TMC]F@ll-Out-Boy



Korrigiert mich, wenn ich mich irre, aber gibt es dazu nicht ein Tutorial ????

--

mymTw-Account
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002
23.02.2001, 11:23
KgP^Nobody



ich habe da mal durchgeschaut, kanst mir ja mal auf die sprünge helfen wie das heist, oder ich habe es gesehen und net richtig verstanden!!!

Also nochmal die bitte:

ich versuche das problem nochmal genauer zu beschreiben:

ich will haben:
1. ein fahrstuh bzw eine plattform um höhen zu überwinden!
2. startpunkt oben bzw. unten (also nur ein stop)
3. beim betreten dieser plattform soll diese sich bewegen (beim verlassen evtl. sofort umkehren zur ausgangsposition
4. d.h. keine schalter oder betätigungsknoepfe
5. beispiele was ich meine sind einmal in der map cs_docks oder wie in unreal tournament (wobei dort beim verlassen der plattform net sofort zur ausgangsposition geht)
6. bitte die erstellung (sprich welche knoepfe [auch wo zu finden] ich wie betätigen muß) z.B. einstellungen der plattform (plattform anwählen --> RMT (rechte maus taste) und properties bzw. einstellungen dann schaltfläche ...

so falls jetzt noch fragen zu mein problem auftreten, dann... melden

ich danke schon mal!!!

ich

--


*** Wir kämpfen für die Ehre von Paderborn ***

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003
23.02.2001, 12:02
m.a.b.b.b



Aarrgg...

Du kannst nicht ohne jegliche Vorkenntnisse anfangen zu mappen und dann erwarten das man dir jedes Detail erklärt...

Die Grundkenntnisse muss man schon selbst erwerben...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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004
23.02.2001, 12:11
KgP^Nobody



also ein wenig grundkentnisse hab ich ja, aber trozdem einige schreiben dann nur quak oder irgendetwas rein was kein mensch versteht!!!

vielleicht war das mit den "sprich welche knoepfe [auch wo zu finden] ich wie betätigen muß" muß net umbedingt sein.

PS kannst du mir denn helfen????

*hoff auf ja*

bis denne

--


*** Wir kämpfen für die Ehre von Paderborn ***

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005
23.02.2001, 12:20
m.a.b.b.b



Also einen functrain als Plattform einen trigger_multiple um den Aufzug zu triggern....
So in etwa....
.....P._
........_
|......._
|....P._
|..!!!!_
Der Spieler läuft auf den Fahrstuhl zu rennt durch den Triggermultiple(|)->der Fahrstuhl (!!!) setzt sich in Bewegung und fährt zu dem oberen Pathcorner(P). Die obere Pathcorner schickt den Aufzug wieder nach unten( next path oder so).

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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006
23.02.2001, 12:24
KgP^Nobody



ok ich werde es mal versuchen erst mal ein wenig verstehen aber schon mal thx!!!

wenn ich net weiterkommen melde ich mich erneut im forum

--


*** Wir kämpfen für die Ehre von Paderborn ***

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007
23.02.2001, 12:25
crix



geh zu www.thewall.de und such dir das passende tutorial raus !

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

In Difference << meine Band
Project Aurora Ghosts << Mein Elektroprojekt
NWB - Shop << günstiger Musikershop

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008
23.02.2001, 12:28
KgP^Nobody



als ob ich das noch net brobiert habe kanst mir ja mal den namen bzw die überschrift des turtos geben!!! --> diese nachricht geht an crix

--


*** Wir kämpfen für die Ehre von Paderborn ***

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009
23.02.2001, 12:37
crix



http://thewall.halflife-editing.de/resourcen1.php?table=tutorials&mysql=1&t=1&id=9

das sollte es sein

cu

crix

--

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010
26.02.2001, 07:29
KgP^Nobody



Danke Leute ihr habt mir sehr geholfen ich weiß zwar net wie, aber ich habe es geschaft!!! ok ich weiß wie

--


*** Wir kämpfen für die Ehre von Paderborn ***

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