.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 05.05.2004, 21:53 SpherXz |
Tach auch, ich bin der Neue :D So.. dann fang ich hier mal mit meinem ersten Problem an (hab ja vorgestern erst angefangen mit modelling usw.): Vielleicht kennt jemand (rein zufällig) die "toonrun" maps von Sven Co-op. Da sind die gegnerischen Models mit einer Outline belegt, die dem Model einen gewissen Comicstyle verleihen. Sowas würde ich gerne um eines MEINER models legen. Nur Wie? Zudem dann kurz zu meiner Ausstattung: Sodale. Das war mal meine erste Frage. Nun zur zweiten: In einem Tutorial (muss den link nacher nochmal suchen und editieren, hab ihn leider vergessen) habe ich etwas von einem Programm gelesen (Unwrap hieß das glaube ich), welches einem das UV Mapping ermöglicht. Frohen gemütes wollte ich mir das angeblich kostenlose Programm herunter laden und stieß prompt auf ein fett gedrucktes Dollar-zeichen. Da ich nicht gerade der erfahrenste Modellbauer bin, kenne ich mich auch nicht unbedingt so super gut mit den Programmen aus und weiß nicht so direkt, wonach ich suchen soll! Aber in der Hoffnung, dass jemand so ein Programm hat, frage ich mal diskret HIER nach, wo ich das eventuell finden könnte (sollte gut mit Milkshape zusammenarbeiten ;)). Und nu: mein drittes Problem! In Hoffnung auf schnelle Hilfe, SpherXz -- |
|
Profil || Suche |
|
001 05.05.2004, 22:06 SpherXz |
Ok.. ähm.. also mit dem Import und Export habe ich mir gerade schon selber geholfen! -- |
|
Profil || Suche |
|
002 05.05.2004, 22:08 THC|Pagan |
nabend... also zu deinem ersten problem wüsst ich direkt auch nix, kenn mich mit skins gar nicht aus, aber ich würd dir aml empfehlen, dass du die models mal dekompilierst und dir die .smd's und texturen anguckst. Dieser Beitrag wurde am 05.05.2004 um 22:09 von THC|Pagan bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 05.05.2004, 22:14 SpherXz |
Aja gut.. hast mir aber schon ordentlich weitergeholfen.. Nun, mit dem decompilieren, um herauszufinden wie die outlines gemacht werden bin ich, nachdem ich rausgefunden hab wie's geht *gg*, auch gekommen, aber ich ralls nich :) -- |
|
Profil || Suche |
|
004 06.05.2004, 11:38 Vinny |
zeig ma n pic von diesen outlines dingens. Wenn die wirklich Outline haben, wird das wohl kaum mit Milkshape gemacht worden sein, sondern gecodet. Such ma nach "Lithunwrap", das ist der Vorgänger von Unwrap und freeware, kannste gut per Kazaa etc finden und saugen, da es freeware ist isses legal, kostes halt auch nichts. mdl Dateien kannst du nicht in Milki öffnen, nur decompilen und die smds einlesen/importieren. Das selbe eben wie bei bsps, kannste auch nicht nachträglich in Worldcraft einlesen wenns compiled ist. Also immer schön decompilen und die reference.smd importieren, da haste dann das model. €dit: Ganz nebenbei ist das hier das falsche Forum, dieser thread hätte ins modelling Forum gemusst, achte darauf ma in Zukunft, so warste uns die Übersicht und bekommst mehr replys. --Dieser Beitrag wurde am 06.05.2004 um 11:40 von Vinny bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 06.05.2004, 16:01 Acumen |
Also ich mein, diese Models hätten einfach nur aufm Skin total dicke Outlines. Guck dir doch mal die Skins im Model Viewer an. |
|
Profil || Suche |
|
006 06.05.2004, 17:30 unknownbastard |
kann man mit milky soetwas wie clippen? und wie kann man mehrere sachen hintereinadnern anwählen und kann man im 3d viw sachen anwählen? -- |
|
Profil || Suche |
|
007 06.05.2004, 18:08 Vinny |
clippen? meinste "abschneiden" oder wie? ne die funktion gibbets nicht. |
|
Profil || Suche |
|
008 06.05.2004, 18:11 Acumen |
Doch man kann was anwählen. Strg-Shift-Alt Klick. Faces gehen nur mit Haken beim "Select by Vertex". Vertices kann man eh immer anwählen. -- |
|
Profil || Suche |
|
009 06.05.2004, 18:17 Vinny |
hey wusst ich nocht net *aufschreib*... hät mir aber auch eher jemand sagen können :( Komm Acu wir schieben den Thread ins richtige Forum *hauruck* ^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
010 06.05.2004, 18:32 THC|Pagan |
mit Shift nur, wenn man mehrere nacheinander auswählen will ;p für einzelne reicht alt -- Dieser Beitrag wurde am 06.05.2004 um 18:33 von THC|Pagan bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 06.05.2004, 19:42 unknownbastard |
ich mein mit clippen nicht abscheinden sondern ein face an einer bestimmten stelle Teilen ... wenn ich z.b. mehr details einfügen will ... -- |
|
Profil || Suche |
|
012 06.05.2004, 20:13 SpherXz |
Tja nu.. also ich hab mir die Models nochmal genau angeschaut und dann irgend was merkwürdiges entdeckt.. Die Outline scheint irgendwie nochmal um das Model herum gemacht zu sein.. also praktisch das Model selbst nochmal vergrößert! Klingt nun irgendwie merkwürdiger als vorher :S <img src='http://www.sulfied.de/toonrun.jpg'> Sorry wegen der schlechten Qualität, hatte aber wegen Zeitmangel keine Lust, extra deswegen Photoshop zu starten :) @ vinny: Danke für den Tip mit dem falschen Forum. Ich war bei'm erstellen des Threads auch etwas am zweifeln, ob das hier richtig ist! Ich werde natürlich in Zukunft darauf achten, muss mich hier sowieso noch ein wenig einleben ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
013 06.05.2004, 20:21 Acumen |
ohje, das war eine meiner Befürchtungen. Die haben dann das Model dupliziert, gescalt und dann dann die Faces nach außen gedreht. :P Pagan, hab das schon ne Weile nit mehr gebraucht. @katze:gibts im Prinzip. Divide Edge heißt das. Ist aber bei weitem nicht so komfortabel wie in Max oder so, mit diesen ganzen dollen Cut-Tools. Dieser Beitrag wurde am 06.05.2004 um 20:23 von Acumen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

