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000 28.02.2001, 18:28 WorldCraftProfi |
Hi! Wenn ich ein func_door mache, es per trigger schließe
Wie kann ich das machen, dass die Tür weiter zugeht?? --Wenn ihr Fragen habt, schreib einfach
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001 01.03.2001, 21:48 crix |
du must die flag "don't link" aktievieren. cu crix --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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002 02.03.2001, 23:46 Geordy |
Meine Tür will nicht gehorchen, crix! Ich habe bei ihr "Dont link" aktiviert, dazu noch "Start open" und "Toggle", sie hat einen Namen und wird getriggert. Sie geht ziemlich langsam zu (Speed = 5) und wird ein Hirni trotzdem von ihr erwischt (Damage = 999), geht sie trotz "Dont link" einfach wieder auf. Dazu noch ist dann ständig der "Move Sound" zu hören, brrr. Weißt Du, woran das liegen könnte? Geordy --Geordy |
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003 02.03.2001, 23:47 Manu |
Kann ich mir vorstellen. *vrrrruuummmvrruuummmmaaatttscchhvrruuummmvrruumm* -- |
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004 16.03.2001, 13:52 Geordy |
Also, die Frage ist immer noch aktuell, ich habe es nicht geschafft, in der TW freien Zeit es selbst herauszufinden. Wie geht eine Tür kaltblütig zu unbeeindruckt von irgendwelchem Zeuchs, das im Wege stehen könnte (also Player!).
Was also jemand Bescheid oder nicht?! Geordy --Geordy |
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005 16.03.2001, 15:42 Destillator |
du könntest die türe doch durch einen train ersetzen --t@sk-force mod
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006 16.03.2001, 16:43 crix |
oder du musst die damage höher machen...sonst weiß ich auch nicht... cu crix --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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