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Autor Beitrag
000
28.02.2001, 18:28
WorldCraftProfi



Hi!

Wenn ich ein func_door mache, es per trigger schließe
und wenn dann ein Player von der Tür zerquetscht wird,
geht die Tür wieder auf.

Wie kann ich das machen, dass die Tür weiter zugeht??

--

Mapskate

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001
01.03.2001, 21:48
crix



du must die flag "don't link" aktievieren.

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

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002
02.03.2001, 23:46
Geordy



Meine Tür will nicht gehorchen, crix! Ich habe bei ihr "Dont link" aktiviert, dazu noch "Start open" und "Toggle", sie hat einen Namen und wird getriggert.

Sie geht ziemlich langsam zu (Speed = 5) und wird ein Hirni trotzdem von ihr erwischt (Damage = 999), geht sie trotz "Dont link" einfach wieder auf. Dazu noch ist dann ständig der "Move Sound" zu hören, brrr.

Weißt Du, woran das liegen könnte?

Geordy

--

Geordy

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003
02.03.2001, 23:47
Manu



Kann ich mir vorstellen. *vrrrruuummmvrruuummmmaaatttscchhvrruuummmvrruumm*

--

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004
16.03.2001, 13:52
Geordy



Also, die Frage ist immer noch aktuell, ich habe es nicht geschafft, in der TW freien Zeit es selbst herauszufinden.

Wie geht eine Tür kaltblütig zu unbeeindruckt von irgendwelchem Zeuchs, das im Wege stehen könnte (also Player!).
(beachtet dazu bittet auch meinen obigen Post)

Was also jemand Bescheid oder nicht?!

Geordy

--

Geordy

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005
16.03.2001, 15:42
Destillator



du könntest die türe doch durch einen train ersetzen

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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006
16.03.2001, 16:43
crix



oder du musst die damage höher machen...sonst weiß ich auch nicht...

cu

crix

--

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