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Autor Beitrag
000
02.10.2002, 17:51
Splash



ich habe schon fast alle kompilierer aber ich bekomms nicht hin wie geht das mit dem kompilieren bitte hilft mir oder könnte einer von euch so nett sein und meine map kompilieren (map to bsp)
THX Splash THX ;-)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2002 um 22:15 von Damocles bearbeitet.
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001
02.10.2002, 18:24
ScyTheMan
Moderator


die map wird für dich niemand compilen
also, du besorgst dir erstmal hlcc oder q2beaver (in meiner signatur)
dann saugst du dir die zhlt (verbesserte compiler)
tuts, readme oder forensuche benutzen
fertig

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
02.10.2002, 18:41
Onkel Dittmeyer



Das is so ziemlich das schlechteste Topic was ich je gesehen hab. Du machst dir schonmal so Minuspunkte hier im Board.

Zitat:
ich habe schon fast alle kompilierer

Interessant, ich hab alle schon vornerien gehabt. Was meinst du bitte damit?
Außerdem solltest du dein Problem zumindest _etwas_ präzisieren damit dir geholfen werden kann.

--

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003
02.10.2002, 19:54
Splash



jo mann bleib cool @[dP]ThEpOpE
mein problem ist das wen ich dann auf compilíemiren drücke finde ich die datei (bsp) nicht in dem ordner denn ich eingegeben hab. Why? und auf meiner festplate ist er auch net. ;)

--

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004
02.10.2002, 20:02
ScyTheMan
Moderator


1. es heist entweder compilen oder kompilieren
2. ich denke du hast nen compile-fehler
poste mal dein compile-log

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2002 um 20:02 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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005
02.10.2002, 20:08
Splash



wo steht das mit dem compile-fehler

--

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006
02.10.2002, 20:17
plaCebo



wenn du aus wc/vhe herauskompilierst hast du ein fenster nachdem der kompiliervorgeng abgeschlossen ist, wo der ganze kompiliervorgang mitgeloggt drinsteht. darunter ist der button copy to clipboard, das fügste dann hier im forum ein.
wenn du mit nem externen compile-controller und zhlt kompilierst, gibt es im gleichen verzeichnis wie die .map datei eine mapname.log datei. einfach mit notepad öffnen und wiederrum hier reinposten.

--

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007
02.10.2002, 22:52
Splash



hi das stand da :ECHO OFF
REM
REM Q2 BeaVeR generated batch file to compile
REM MAP file: C:\DOKUME~1\Bartos\Desktop\WORLDC~1\THEBIG~1.MAP
REM
C:
cd C:\SIERRA\HALF-L~1\valve
runtime /nq2bvrtim.log /f"BSP %1.2f" Q2BeaVeR.exe -leakonly -notjunc -subdivide -v -threads 10 THEBIG~1.bsp
pause
ECHO ----------------------------------------------
ECHO Close this DOS window to let Q2 BeaVeR finish.

--

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008
02.10.2002, 23:20
ScyTheMan
Moderator


ui, q2beaver *froi*
ne, das ist die batch-datei mit der die 4 compiler aufgerufen werden!

Zitat:
plaCebo postete
wenn du mit nem externen compile-controller und zhlt kompilierst, gibt es im gleichen verzeichnis wie die .map datei eine mapname.log datei. einfach mit notepad öffnen und wiederrum hier reinposten.

die muss da irgendwo rumflattern!

--

http://choerbaert.org
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csndr

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009
03.10.2002, 00:25
Splash



sorry aber es gibt so ne text vdatei garnicht bei mir und wenn ich mit zhlt kompiliere find ich meine bsp datei auch nicht nicht mal auf der festplatte. muss ferstehen ich mach das zu ersten mal. please help me-.

--

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010
03.10.2002, 17:05
plaCebo



1. hm veilleicht hast du das logging der compile-tools ausgeschaltet. schau mal bei q2beaver nach, da muss irgendwo eine option sein, mit der man das wieder einschalten kann.
2. dass du deine bsp datei nicht findest liegt daran dass die map datei fehler enthält. aber um die rauszufinden braucht man das compile-log. [gehe zu 1.]

--

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011
04.10.2002, 16:08
Splash



ne sorry aber ich finde diese datei nich ich schafs net !?

--

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012
04.10.2002, 17:49
[TF]AnimalMother



- Du solltest unbedingt die *.log Datei finden, aus dieser heraus kann man lesen was beim Compilen deiner Map falsch verläuft.
- Die Datei muss wenn deine Map "michi.map" heisst, "Michi.log" heissen.
- Suche doch mal deine Festplatte nach *.log dateien ab.....

Ansonsten würde ich mit einer Batch datei deine Compiler aufrufen. Ich habe das so gmeacht ;
im Verzeichniss wo die Copiler drin sind, habe ich eine Batch Datei "meinmap.bat" erstellt diese sieht folgendermassen aus :

hlcsg.exe -estimate -high -texdata 8192 -nowadtextures "D:\Editor\Levels\meinemap"
hlbsp.exe -estimate -high -texdata 8192 "D:\Editor\Levels\meinemap"
hlvis.exe -estimate -high -texdata 8192 "D:\Editor\Levels\meinemap"
hlrad.exe -estimate -high -texdata 8192 -extra -bounce 2 -smooth 80 "D:\Editor\Levels\meinemap"
COPY "D:\Editor\Levels\meinemap.bsp" "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps"
COPY "D:\Editor\Levels\meinemap.pts" "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps"

Nachdem du dein Map auf diese Weise Kompiliert hast, solltest du im Verzeichniss die *log datei finden, wenn ja poste doch mal den Auszug hier in diesem Thread, dann schaue mehr weiter. . .

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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013
05.10.2002, 14:34
Splash



ich habs glaub ich :

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Neuer Ordner (3)\hlcsg.exe""C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\worldcraft\prefabs\The Big World"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\worldcraft\prefabs\The Big World.map
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\cached.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\decals.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\fonts.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\gfx.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\halflife.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\liquids.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\pldecal.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\spraypaint.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\xeno.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\himmel.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\himmel!.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\guwad4razor1.wad
Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
3.01 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Neuer Ordner (3)\hlbsp.exe""C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\worldcraft\prefabs\The Big World"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

0.02 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

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014
05.10.2002, 14:48
ScyTheMan
Moderator


wie oft haben wir hier das schon durchgekaut?
man kann keine verzeicznisse/dateien benutzen die leerzeichen haben!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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015
05.10.2002, 14:53
[TF]AnimalMother



Deine Map heisst "The Big World" . Nun, versuche die Leerzeichen im Namen zu unterlassen z.B --> "The_Big_World" oder "The-Big-World"
Die Compiler haben Probs mir Leerzeichen in den Mapnamen und auch Verzeichnissen!

"C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Neuer Ordner (3)\hlcsg.exe""C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\worldcraft\prefabs\The Big World"

Ist das die ganze *.log die du da gepostet hast? Also da fehlen ja noch vis und rad

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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016
05.10.2002, 17:23
Splash



thank you ich habs geschaft aber ich kann mich nicht imm level bewegen why hier ist die *.log____== hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Neuer Ordner (3)\hlcsg.exe""C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\worldcraft\prefabs\schulle"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\worldcraft\prefabs\schulle.map
CreateBrush:
(0.30 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.48 seconds)
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\cached.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\decals.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\fonts.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\gfx.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\halflife.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\liquids.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\pldecal.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\spraypaint.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\xeno.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\himmel.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\himmel!.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\guwad4razor1.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\bulletholes.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\patterns.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\rivets.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\signs.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.22 mb (of 4.00 mb MAX)
4.04 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Neuer Ordner (3)\hlbsp.exe""C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\worldcraft\prefabs\schulle"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1372, 40, 100)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1372, 40, 100)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1372, 40, 100)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1372, 40, 100)
2.23 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

Übrigents diese beiden dateien die fehlen, die hab ich beim » Kompilier nicht angeklickt ist das schlimm

--

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017
05.10.2002, 17:25
ScyTheMan
Moderator


1. hast du im verzeichnis immer noch leerzeichen <- nicht gut!
2. hast du ein leak (compile-error artikel lesen)
3. evtl. steckst du im boden o.ä.

--

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csndr

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018
05.10.2002, 20:04
Splash



vor 20 min gings noch aber jetzt suckt er immer ab wenn ich cs hochlade und das spiel playen will hier ist ie log please hilf mir ist ne echt fette map:hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Neuer Ordner (3)\hlcsg.exe""C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Maps\schulle"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Maps\schulle.map
CreateBrush:
(0.26 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.46 seconds)
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\bulletholes.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\cached.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\decals.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\fonts.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\gfx.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\grün.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\guwad4razor1.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\halflife.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\himmel!.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\himmel.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\patterns.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\pldecal.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\rivets.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\signs.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\spraypaint.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\tür.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\bartos\desktop\worldcraft\xeno.wad
added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.17 mb (of 4.00 mb MAX)
4.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Neuer Ordner (3)\hlbsp.exe""C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Maps\schulle"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1428, 40, 104)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1428, 40, 104)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1428, 40, 104)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1428, 40, 104)
2.32 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Neuer Ordner (3)\hlvis.exe""C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Maps\schulle"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Maps\schulle.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Neuer Ordner (3)\hlrad.exe""C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Maps\schulle"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Maps\schulle.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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019
05.10.2002, 20:13
ScyTheMan
Moderator


Verdammt nochmal!

Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
1. hast du im verzeichnis immer noch leerzeichen <- nicht gut!
2. hast du ein leak (compile-error artikel lesen)
3. evtl. steckst du im boden o.ä.

bist du blind oder was? soll ich dirs per post schicken?
du brauchst das hier nicht hundertmal posten, davon wirds auch nicht besser!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 20:13 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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020
06.10.2002, 16:32
Horat



komm schick ma deine map ich compile sie dir dann hat das n ende hier.
bidde an:
[url="mailto:marcel@mapping-area.de"]Mich![/url]

'SEeEL'

--

Bild Blog <--

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021
06.10.2002, 16:32
Horat



komm schick ma deine map ich compile sie dir dann hat das n ende hier.
bidde an:
[url="mailto:marcel@mapping-area.de"]Mich![/url]

'SEeEL'

--

Bild Blog <--

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022
06.10.2002, 17:16
ScyTheMan
Moderator


warum?
wenn er selber zu faul ist den fehler zu beheben soll er es gleich sein lassen

--

http://choerbaert.org
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csndr

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023
06.10.2002, 19:03




Zitat:
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1428, 40, 104)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1428, 40, 104)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1428, 40, 104)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1428, 40, 104)
2.32 seconds elapsed

da kannste genau sehen wo dein Leak (=Loch) in der map ist, dazu haste ne ausführliche Beschreibung, was ein Leak ist, ausserdem kannst du, wenn du cs mit console startest, in deinem level 'pointfile' (ohne '' ) reinschreiben und eine schöne gepunktete Linie führt vom info_player_deathmatch, wo du als Terror startest (koordinaten 1428, 40, 104) zum leak

ich hoffe, das hilft

-LeJean-

--

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024
11.10.2002, 21:07
Splash



wie start ich denn die schei... console

--

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