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000 02.10.2002, 17:51 Splash |
ich habe schon fast alle kompilierer aber ich bekomms nicht hin wie geht das mit dem kompilieren bitte hilft mir oder könnte einer von euch so nett sein und meine map kompilieren (map to bsp) Dieser Beitrag wurde am 02.10.2002 um 22:15 von Damocles bearbeitet. |
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001 02.10.2002, 18:24 ScyTheMan Moderator |
die map wird für dich niemand compilen http://choerbaert.org
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002 02.10.2002, 18:41 Onkel Dittmeyer |
Das is so ziemlich das schlechteste Topic was ich je gesehen hab. Du machst dir schonmal so Minuspunkte hier im Board.
Interessant, ich hab alle schon vornerien gehabt. Was meinst du bitte damit? Außerdem solltest du dein Problem zumindest _etwas_ präzisieren damit dir geholfen werden kann. -- |
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003 02.10.2002, 19:54 Splash |
jo mann bleib cool @[dP]ThEpOpE |
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004 02.10.2002, 20:02 ScyTheMan Moderator |
1. es heist entweder compilen oder kompilieren http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 02.10.2002 um 20:02 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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005 02.10.2002, 20:08 Splash |
wo steht das mit dem compile-fehler -- |
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006 02.10.2002, 20:17 plaCebo |
wenn du aus wc/vhe herauskompilierst hast du ein fenster nachdem der kompiliervorgeng abgeschlossen ist, wo der ganze kompiliervorgang mitgeloggt drinsteht. darunter ist der button copy to clipboard, das fügste dann hier im forum ein. |
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007 02.10.2002, 22:52 Splash |
hi das stand da :ECHO OFF |
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008 02.10.2002, 23:20 ScyTheMan Moderator |
ui, q2beaver *froi*
die muss da irgendwo rumflattern! --http://choerbaert.org
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009 03.10.2002, 00:25 Splash |
sorry aber es gibt so ne text vdatei garnicht bei mir und wenn ich mit zhlt kompiliere find ich meine bsp datei auch nicht nicht mal auf der festplatte. muss ferstehen ich mach das zu ersten mal. please help me-. -- |
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010 03.10.2002, 17:05 plaCebo |
1. hm veilleicht hast du das logging der compile-tools ausgeschaltet. schau mal bei q2beaver nach, da muss irgendwo eine option sein, mit der man das wieder einschalten kann. |
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011 04.10.2002, 16:08 Splash |
ne sorry aber ich finde diese datei nich ich schafs net !? -- |
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012 04.10.2002, 17:49 [TF]AnimalMother |
- Du solltest unbedingt die *.log Datei finden, aus dieser heraus kann man lesen was beim Compilen deiner Map falsch verläuft. Ansonsten würde ich mit einer Batch datei deine Compiler aufrufen. Ich habe das so gmeacht ; hlcsg.exe -estimate -high -texdata 8192 -nowadtextures "D:\Editor\Levels\meinemap" Nachdem du dein Map auf diese Weise Kompiliert hast, solltest du im Verzeichniss die *log datei finden, wenn ja poste doch mal den Auszug hier in diesem Thread, dann schaue mehr weiter. . . --[TF]AnimalMother |
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013 05.10.2002, 14:34 Splash |
ich habs glaub ich : hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\worldcraft\prefabs\The Big World.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] 0.02 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- -- |
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014 05.10.2002, 14:48 ScyTheMan Moderator |
wie oft haben wir hier das schon durchgekaut? http://choerbaert.org
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015 05.10.2002, 14:53 [TF]AnimalMother |
Deine Map heisst "The Big World" . Nun, versuche die Leerzeichen im Namen zu unterlassen z.B --> "The_Big_World" oder "The-Big-World" "C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Neuer Ordner (3)\hlcsg.exe""C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\worldcraft\prefabs\The Big World" Ist das die ganze *.log die du da gepostet hast? Also da fehlen ja noch vis und rad --[TF]AnimalMother |
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016 05.10.2002, 17:23 Splash |
thank you ich habs geschaft aber ich kann mich nicht imm level bewegen why hier ist die *.log____== hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\worldcraft\prefabs\schulle.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === ----- END hlbsp ----- Übrigents diese beiden dateien die fehlen, die hab ich beim » Kompilier nicht angeklickt ist das schlimm -- |
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017 05.10.2002, 17:25 ScyTheMan Moderator |
1. hast du im verzeichnis immer noch leerzeichen <- nicht gut! http://choerbaert.org
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018 05.10.2002, 20:04 Splash |
vor 20 min gings noch aber jetzt suckt er immer ab wenn ich cs hochlade und das spiel playen will hier ist ie log please hilf mir ist ne echt fette map:hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Dokumente und Einstellungen\Bartos\Desktop\Maps\schulle.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- -- |
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019 05.10.2002, 20:13 ScyTheMan Moderator |
Verdammt nochmal!
bist du blind oder was? soll ich dirs per post schicken? http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 20:13 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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020 06.10.2002, 16:32 Horat |
komm schick ma deine map ich compile sie dir dann hat das n ende hier. 'SEeEL' --Bild Blog <-- |
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021 06.10.2002, 16:32 Horat |
komm schick ma deine map ich compile sie dir dann hat das n ende hier. 'SEeEL' --Bild Blog <-- |
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022 06.10.2002, 17:16 ScyTheMan Moderator |
warum? http://choerbaert.org
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023 06.10.2002, 19:03 |
da kannste genau sehen wo dein Leak (=Loch) in der map ist, dazu haste ne ausführliche Beschreibung, was ein Leak ist, ausserdem kannst du, wenn du cs mit console startest, in deinem level 'pointfile' (ohne '' ) reinschreiben und eine schöne gepunktete Linie führt vom info_player_deathmatch, wo du als Terror startest (koordinaten 1428, 40, 104) zum leak ich hoffe, das hilft -LeJean- -- |
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024 11.10.2002, 21:07 Splash |
wie start ich denn die schei... console -- |
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