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Autor Beitrag
000
06.09.2001, 08:43
TheShadow



Also da gibts ja die texturen die normal leuchten sollten so neonröhren und so zeug (z.B +0~Light2A). Die leuchten bei mir aber komischer weisse nicht ich kann nur auf das normale licht unter entities zurückgreifen. Das sieht aber nicht sonderlich hübsch aus :(

Ich hab WC 3.3 und bei den ganzen settings wenn man auf File/Run geht bei den meisten normal ausser bei 2 Fast und Extra (Hab auch schon mit allen auf normal probiert)

Wäre echt super wenn da wer weiterwüsste.

Thx im Voraus

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001
06.09.2001, 11:00
Teranite



Wenn eine Textur leuchten soll musst du sie in der valve.rad festlegen:
Valve.rad öffnen -> Textur nach folgenden Muster hinzufügen:
<Texturname> <Rot> <Gelb> <Blau> <Helligkeit>

In deinem Fall wäre folgendes passend:
+0~Light2A 185 185 0 1000
(wobei ich mir bei "1000" nicht ganz sicher bin, musste ausprobieren.)

--

Once there was a man called Dave but then he died.

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002
06.09.2001, 13:41
Sober



hm, war das nicht die lights.rad...?

@shadow: Im Forum FAQ gibt es ein Tutorial zu dem Thema, "Wie erstelle ich leuchtende Texturen", da kannst du sonst nochmal nachschauen
(wobei die Anleitung von terranite eigentlich schon fast alles sagt)

@terra: 1000 geht, kein Problem, ist sogar noch verhältnismäßig dunkel

cu

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003
06.09.2001, 18:04
TheShadow



Gut vielen Dank :) Mir ist nur vorgekommen dass die von forn herein leuchten. Dann werd ich das mal probieren.

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