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Autor Beitrag
000
03.08.2006, 18:37
[DGS] The Punisher



Hi Leute,
hab mich extra für diese Frage registriert, also gebt euch mühe*g*.

Also, ich hab ne Map gebau (großes Bürogebäude mit Geiseln)
und hab sie ohne .rad kompiliert. Alles schön und gut aber an zwei Stellen
sind einfach unsichtbare Wände die ich nicht gebaut habe. Da diese Stellen
auf der Feuerleiter und im Treppenhaus (also SEHR wichtige Stellen)
befinden brauch ich dringend eure Hilfe....
Danke schonmal.
Euer Punisher

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 18:41 von [DGS] The Punisher bearbeitet.
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001
03.08.2006, 18:52
Roman Cvijanovic



du solltest es besser erklären weil ich komm nicht ganz draus

du sagst es sind unsichtbare mauern vor denn sachen oder

jetzt zum problem kannst du vor der leiter stehen aber genau vor der leiter
wenn ja hast du beim editieren etwas falsch gemacht schau dir die einstellungen für die leiter genau an

und bei treppe musst du schauen ob du villeicht die absätzte zu gross gemacht hast wenn ja dann kannst du nicht hinauflaufen auch korigieren sofern du genau vor dem treppenhaus stehen kannst

hoffe konnte dir helfen

--

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002
03.08.2006, 19:09
[DGS] The Punisher



nein es hat vorher alles funktioniert

hier mal zwei bilder

www.gruene-steckdose.de.tp/pic1.jpg
www.gruene-steckdose.de.tp/pic2.jpg

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 19:09 von [DGS] The Punisher bearbeitet.
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003
03.08.2006, 19:14
Roman Cvijanovic



hallo

könnte es villeicht sein das die unsichtbaren wände auf dem gleichen stock sind

--

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004
03.08.2006, 19:18
[DGS] The Punisher



jepp, genau auf einer linie...
wie als wäre der boden weiter als er sollte

--

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005
03.08.2006, 19:30
Roman Cvijanovic



hmmm

das dachte ich mir hast du villeicht sehr viel mit dem cliping-tool gearbeitet???

--

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006
03.08.2006, 19:36
HammerBlade



Durch das Clip-Tool passiert sowas eigentlich nicht.

Wie verhalten sich diese unsichbaren Wände? Kann man durch sie durchschiessen ohne das Einschlaglöchren auf ihnen entstehen? Kann man Granten durch sie durchwerfen? Bleiben gedroppte Waffen auf ihnen liegen?

Du bist aber sicher, dass es sich nicht zufällig um einen Clipbrush handelt, der in einer ausgeblendenten Vis-Group ist?

Hast du irgendwelche Compilierfehler?

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 19:37 von HammerBlade bearbeitet.
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007
03.08.2006, 19:42
Roman Cvijanovic



doch mit dem clip-tool ist mir das einmal passiert als ich an einem objeckt stundenlang gearbeitet habe zuerst hab ich es beim arbeiten nicht gemerkt aber beim spielen kam ich auch nicht weiter und da habe ich das objekt neugemacht aber genauer

--

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008
03.08.2006, 19:53
[DGS] The Punisher



die wand verhält sich so:
bots und spieler können nicht durch (können drauf stehen)
granaten und gedroppte waffen fallen durch
man schießt durch (keine einschusslöcher)

zu den clipbrushes:
die map hat bis vor kurzem funktioniert und plötzlich nicht mehr (nach bearbeiten versteht sich). clipbrushes hab ich erst nach dem fehler eingesetzt (max_map_clipnodes) und als kompelierfehler hab ich max_patches
(schätze die skybox*g*) was aber wenig mit den unsichtbaren wänden zu tun hat, da ich momentan nur mit [no rad] kompeliere.

ich glaube es hat etwas mit mehreren entities zu tun die ich zu einem gemacht hab

(edit) nein nicht viel geclippt

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 19:54 von [DGS] The Punisher bearbeitet.
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009
03.08.2006, 20:18
[DGS] The Punisher



[*freu*] JUHU [/*freu*]
Punisher: also die mauer auf pic1 ist weg
Forum: wie hast du das gemacht?
Punisher: ich hab den boden gelöscht und neu gemacht
Forum: ohhh wie simpel... wie dumm
Punisher: jo

ich such jetzt nach dem bösen brush auf pic2

danke an euch

--

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010
03.08.2006, 20:35
Roman Cvijanovic



wenn du das wegen mir neu gemacht hast bin ich wirklich stolz auf mich, das ich in dieser umgebung (editieren)geholfen haben konnte (freu)

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Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 21:27 von Roman Cvijanovic bearbeitet.
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