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000 03.08.2006, 18:37 [DGS] The Punisher |
Hi Leute, Also, ich hab ne Map gebau (großes Bürogebäude mit Geiseln) Ne Signatur? Na ja, gut. Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 18:41 von [DGS] The Punisher bearbeitet. |
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001 03.08.2006, 18:52 Roman Cvijanovic |
du solltest es besser erklären weil ich komm nicht ganz draus du sagst es sind unsichtbare mauern vor denn sachen oder jetzt zum problem kannst du vor der leiter stehen aber genau vor der leiter und bei treppe musst du schauen ob du villeicht die absätzte zu gross gemacht hast wenn ja dann kannst du nicht hinauflaufen auch korigieren sofern du genau vor dem treppenhaus stehen kannst hoffe konnte dir helfen --Devil never cry! |
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002 03.08.2006, 19:09 [DGS] The Punisher |
nein es hat vorher alles funktioniert hier mal zwei bilder www.gruene-steckdose.de.tp/pic1.jpg Ne Signatur? Na ja, gut. Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 19:09 von [DGS] The Punisher bearbeitet. |
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003 03.08.2006, 19:14 Roman Cvijanovic |
hallo könnte es villeicht sein das die unsichtbaren wände auf dem gleichen stock sind --Devil never cry! |
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004 03.08.2006, 19:18 [DGS] The Punisher |
jepp, genau auf einer linie... Ne Signatur? Na ja, gut. |
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005 03.08.2006, 19:30 Roman Cvijanovic |
hmmm das dachte ich mir hast du villeicht sehr viel mit dem cliping-tool gearbeitet??? --Devil never cry! |
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006 03.08.2006, 19:36 HammerBlade |
Durch das Clip-Tool passiert sowas eigentlich nicht. Wie verhalten sich diese unsichbaren Wände? Kann man durch sie durchschiessen ohne das Einschlaglöchren auf ihnen entstehen? Kann man Granten durch sie durchwerfen? Bleiben gedroppte Waffen auf ihnen liegen? Du bist aber sicher, dass es sich nicht zufällig um einen Clipbrush handelt, der in einer ausgeblendenten Vis-Group ist? Hast du irgendwelche Compilierfehler? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 19:37 von HammerBlade bearbeitet. |
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007 03.08.2006, 19:42 Roman Cvijanovic |
doch mit dem clip-tool ist mir das einmal passiert als ich an einem objeckt stundenlang gearbeitet habe zuerst hab ich es beim arbeiten nicht gemerkt aber beim spielen kam ich auch nicht weiter und da habe ich das objekt neugemacht aber genauer --Devil never cry! |
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008 03.08.2006, 19:53 [DGS] The Punisher |
die wand verhält sich so: zu den clipbrushes: ich glaube es hat etwas mit mehreren entities zu tun die ich zu einem gemacht hab (edit) nein nicht viel geclippt --Ne Signatur? Na ja, gut. Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 19:54 von [DGS] The Punisher bearbeitet. |
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009 03.08.2006, 20:18 [DGS] The Punisher |
[*freu*] JUHU [/*freu*] ich such jetzt nach dem bösen brush auf pic2 danke an euch --Ne Signatur? Na ja, gut. |
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010 03.08.2006, 20:35 Roman Cvijanovic |
wenn du das wegen mir neu gemacht hast bin ich wirklich stolz auf mich, das ich in dieser umgebung (editieren)geholfen haben konnte (freu) --Devil never cry! Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 21:27 von Roman Cvijanovic bearbeitet. |
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