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000 26.09.2000, 14:04 [SHd]McFrag |
Wie bau ich sich öffnende Türen mit Solidem Rahmen aber transparentem und zerschiessbarenm Glas in der Mitte |
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001 26.09.2000, 14:26 Wurstbrot |
Das geht nicht. Du kannst zwar eine Tür mit Glas bauen, indem du einfach zwei Türen (eine mit dem Rahmen, eine mit dem Glas) baust und sie über einen Trigger ansteuerst, aber das Glas kann nicht zerbrechlich sein, soweit ich weiß. Ich lasse mich aber gern eines besseren belehren, falls es doch irgendwie gehen sollte. -- |
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002 26.09.2000, 19:07 caedes |
Doch. Man kann bei dem Glasteil doch "health" einstellen. caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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003 27.09.2000, 13:54 [SHd]McFrag |
Danke für die Vorschläge -- |
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004 30.09.2000, 11:31 [SHd]McFrag |
Das mit dem Health funzt nicht,oder ich mach was falsch!!!!!! -- |
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005 30.09.2000, 13:17 Snifle |
Ich hab das mit Health auch schon probiert und bei mir hats auch nicht gefunzt!! -- |
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006 30.09.2000, 16:19 Fake_Bond |
Au mann Kinder! Das <font color=red>Glas</font> muss doch ein <font color=red>func_breakable</font> sein, wenn es zerbrechen soll - aber da die <font color=blue>Tür</font> ein <font color=blue>func_door_rotating bzw. func_door</font> sein muss und ein Brush nicht gleichzeitig 2 Entities "besitzen" kann, geht es schlicht und ergreifend nicht! Alles klar? MfG, <font color=#aa0000>http://das.gemetzel.de/rotearmee/</font> --Greetz, |
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007 30.09.2000, 16:21 Fake_Bond |
Dass ihr da einen Wert habt, der "Health" heißt, ist so, weil beim func_door(_rotating) einfach noch ein paar Parameter aus anderen Entities drinstehen... (tjaja, die faulen Coder *g*) --Greetz, |
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008 30.09.2000, 21:45 DukeBernd |
Was? Pfusch in Half-Life?? eine Welt bricht zusammen Bohooo, behalt solche undisqualifizierten Beiträge für dich :):):):) --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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