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Autor Beitrag
000
15.11.2001, 13:10
[mfb]Neo



also ich hab schon überall im forum gesucht, aber dieses prob hab ich net gefunden......
ich hab mir 2 räume und ne tür gebastelt.....
in nem tut hab ich gelesen, das ich für die tür so ne art türstopper brauche...
nu meine frage, WO SOLL DER HIN ????
ich habs schon an jeder stelle probiert, aber es will einfch net gehen !!!!

thx für eure hilfe

--

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001
15.11.2001, 13:17
Megge



was fürn türstopper ?!?
meinst du etwa den brush mit der origin textur ?
wenn ja, dass ist derbrush, der auch zur func_door_rotating zugehört und die achse der tür-bewegung darstellt

--

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002
15.11.2001, 16:05
[mfb]Neo



ja, den mein ich ......
aber wo kommt der hin ????

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003
15.11.2001, 16:17
LordDuncan



An die Seite, wo die Tür sich später drehen soll

-xxxxx
-xxxxx
-xxxxx
-xxxxx
-xxxxx
-xxxxx
-xxxxx

- Origin Brush
x Tür Brush

Beides zu func_door_rotating

--

Mapper aus Leidenschaft
--
http://www.lordduncan.de
http://www.taoclan.de
LordDuncan@gmx.de
ICQ 39788713

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004
15.11.2001, 16:38
[GRC]GUNSHINE



der origin brush ist sowas wie die angeln bei eichten türen!

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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005
15.11.2001, 16:41
[GRC]GUNSHINE



ach ja: die tür und der origin brush müssen ein und das selbe enity sein! (func_door_rotating) wenn jedes ein eigenes func_door_rotating ist, funzts natürlich NICHT!

--

There are 10 types of people in the world:
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ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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006
15.11.2001, 16:51
[mfb]Neo



erstma danke, hat mir schon weitergehlofen.....
wo mussn das origin brush nun hin ????
ihn die tür rein, an die tür angelehnt ?????

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007
15.11.2001, 16:57
Megge



einfach dort hin, wo sich die türe an der axxe drehen soll...
tip:
du hast nen türrahmen, dann mach den origin nicht in den türrahmen rein, sondern in die türe rein, und zwar auf die seite, wo sich die türe schwingen soll...

es ist wirklich wie eine echte tür bauen......

--

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