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000 18.05.2000, 16:29 bony_yoe |
Fatal: Entity 0, Brush 54: outside world(+/-4096): (-9000,-303,-6)-(318,9000,9000) Diesen Error bekomme ich für mehrere Brushes! Plz help! |
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001 18.05.2000, 17:29 Linga Administrator |
"outside world" könnte heissen, das diese brushes ausserhalb deiner map sind, dann hättest du aber eigentlich eine LEAK-meldung bekommen... |
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002 18.05.2000, 18:45 bony_yoe |
Also da gibts ein Problem da sind Koordinaten über 9000 drin, aber die Grenze in WC liegt schon bei 4096... das heißt an 9000 komt man gar nicht rann... |
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003 18.05.2000, 18:56 Linga Administrator |
halflife.qeradiant.com aber vielleicht hast du nen fehler in der map, ein brush ist weit grösser als das grid, kommt manchmal vor, mach mal: map/check for problems -- |
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004 18.05.2000, 18:58 Linga Administrator |
daher kommt dann wohl auch das "outside world", der brush ist grösser als das in der hl engine maxinale grid...musst mal schaun, ob 2 linen von deiner map durchs ganze grid und weiter gehen, die musst du löschen... -- |
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005 18.05.2000, 19:01 |
lade mal dein .map -file (im selben ordner wie das .rmf), dort solltest du ein paar extrem verzerrte, riesige brushes sehen, die löschen und neu kompilieren, dann sollte es gehen! der grund könnte CARVING sien, CARVE NIEMALS !!!!!!!! cu -- |
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006 18.05.2000, 19:30 bony_yoe |
Kaps Beitrag hat mir geholfen, da war auf einmal ein riesen Klotz in meiner map... den hab ich einfach gelöscht... Aber mein eigentliches Problem ist ja noch nicht gelöst! Es MUß doch eine Möglichkeit geben einfach Brush "XX" zu makieren... so wie in besagtem QER. Naja Achso mal ne Frage: Wenn du nicht carvst, setzt du dann alles aus Einzelteilen zusammen? Zum Beispiel ne einfache Tür... Legst du die Wand schon mit dem Loch drin an, oder wie? Ansonsten nochmal Thx an alle... -- |
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007 18.05.2000, 19:36 |
haha: die eindeutig bessere Methode ist das von hand bauen !!!!! Das kann oft unterm stirch weniger aufwendig sein als alle probleme die man sich mit dem carven einholt zu korrigieren !!! du hast ja nun gesehen zu was WC alles imstande ist, mit carvingunterstützung deinerseits*G* kein echter mapping-profi carvt auch nur ein eiziges mal .... understand now?? -- |
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008 18.05.2000, 19:48 Linga Administrator |
in wc....ich hab das selbe wie kap gesagt=) Vorher*gg* -- |
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009 19.05.2000, 13:46 bony_yoe |
Benutzt du Vertex manipulation? -- |
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010 19.05.2000, 14:10 funner Founder/Admin |
hi ! ich habe noch eine bessere lösung den falschen brush zu finden: Auf <a href="http://halflife.gamedesign.net" target="_blank"><!--auto-->http://halflife.gamedesign.net</a><!--auto--> wurde ein neues Tool vorgestellt: es nennt sich NumBrush oder so. Eigentlich nur ein einfacher texteditor, aber man kann map files öffnen und nach einem bestimmten Brush suchen. z.B. Brush nummer 54 (das geht auch mit Entities.) Dann kann man sich die stelle genau anschauen und löschen oder bearbeiten. Für solche Fehler extrem nützlich..... viele Grüße |
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011 19.05.2000, 16:12 |
ich benutze natürlich die vertex manipulation, aber NUR wenn man dass, was ich damit machen will, nicht mit dem clipping tool zustande bringt !! cu |
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