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Autor Beitrag
000
18.05.2000, 16:29
bony_yoe



Fatal: Entity 0, Brush 54: outside world(+/-4096): (-9000,-303,-6)-(318,9000,9000)
Fatal: Entity 0, Brush 54: outside world(+/-4096): (-9000,-303,-6)-(318,9000,9000)
Fatal: Entity 0, Brush 54: outside world(+/-4096): (-9016,-319,-42)-(334,9016,9036)
Fatal: Entity 0, Brush 54: outside world(+/-4096): (-9016,-319,-42)-(334,9016,9036)
Fatal: Entity 0, Brush 54: outside world(+/-4096): (-9016,-319,-42)-(334,9016,9036)
Fatal: Entity 0, Brush 54: outside world(+/-4096): (-9032,-335,-38)-(350,9032,9032)
Fatal: Entity 0, Brush 54: outside world(+/-4096): (-9032,-335,-38)-(350,9032,9032)
Fatal: Entity 0, Brush 54: outside world(+/-4096): (-9032,-335,-38)-(350,9032,9032)
Fatal: Entity 0, Brush 54: outside world(+/-4096): (-9016,-319,-24)-(334,9016,9018)
Fatal: Entity 0, Brush 54: outside world(+/-4096): (-9016,-319,-24)-(334,9016,9018)
Fatal: Entity 0, Brush 54: outside world(+/-4096): (-9016,-319,-24)-(334,9016,9018)

Diesen Error bekomme ich für mehrere Brushes!
Ich finde diese Brushes nicht, gibt es eine Möglichkeit, nach Brush 54 zu suchen?
Oben auf Map gibts ein Entity report... aber da kann man nicht die nummer des Brushes eingeben!
Bitte helft mir...
Heißt doch das einer außerhalb der map ist, oder?
Oder hat kann das noch andere Ursachen haben?

Plz help!
bony yoe

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001
18.05.2000, 17:29
Linga
Administrator


"outside world" könnte heissen, das diese brushes ausserhalb deiner map sind, dann hättest du aber eigentlich eine LEAK-meldung bekommen...
-mann kan diese auch suchen ja, in qer kann man einfach die koordinaten eingeben, der brush wird dann markiert, in wc hat man unten in der leiste information, wo man sich gerade auf dem grid befindet, das sollten die koordinaten sein...

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002
18.05.2000, 18:45
bony_yoe



Also da gibts ein Problem da sind Koordinaten über 9000 drin, aber die Grenze in WC liegt schon bei 4096... das heißt an 9000 komt man gar nicht rann...
Es muss doch auch einen anderen Weg geben...Achso und wo gibts dieses QER?

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003
18.05.2000, 18:56
Linga
Administrator


halflife.qeradiant.com aber vielleicht hast du nen fehler in der map, ein brush ist weit grösser als das grid, kommt manchmal vor, mach mal: map/check for problems

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004
18.05.2000, 18:58
Linga
Administrator


daher kommt dann wohl auch das "outside world", der brush ist grösser als das in der hl engine maxinale grid...musst mal schaun, ob 2 linen von deiner map durchs ganze grid und weiter gehen, die musst du löschen...

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005
18.05.2000, 19:01




lade mal dein .map -file (im selben ordner wie das .rmf), dort solltest du ein paar extrem verzerrte, riesige brushes sehen, die löschen und neu kompilieren, dann sollte es gehen!

der grund könnte CARVING sien, CARVE NIEMALS !!!!!!!!

cu

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006
18.05.2000, 19:30
bony_yoe



Kaps Beitrag hat mir geholfen, da war auf einmal ein riesen Klotz in meiner map... den hab ich einfach gelöscht...
Geil! Ich hab schon gedacht ich müsste die KArte noch mal neu beginnen... Gerade wo ich das Problem mit der Zentralveriegelung gelöst hab (werd ein tut schreiben, obwohl ich Anfänger bin, hoffe der wird verständlich! Aber wie heißt es so schon: von Anfängern für Anfänger:) Es geht darum mit einem Schalter Türen zu "entriegeln", die vorher verschlossen sind...

Aber mein eigentliches Problem ist ja noch nicht gelöst! Es MUß doch eine Möglichkeit geben einfach Brush "XX" zu makieren... so wie in besagtem QER. Naja
Trotzdem thx an alle.

Achso mal ne Frage: Wenn du nicht carvst, setzt du dann alles aus Einzelteilen zusammen? Zum Beispiel ne einfache Tür... Legst du die Wand schon mit dem Loch drin an, oder wie?
Also ich finde das carving am komfortabelsten, aber wenns ne bessere Möglichkeit gibt, sollte man die Welt darüber aufklären :)

Ansonsten nochmal Thx an alle...

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007
18.05.2000, 19:36




haha: die eindeutig bessere Methode ist das von hand bauen !!!!!

Das kann oft unterm stirch weniger aufwendig sein als alle probleme die man sich mit dem carven einholt zu korrigieren !!!

du hast ja nun gesehen zu was WC alles imstande ist, mit carvingunterstützung deinerseits*G*

kein echter mapping-profi carvt auch nur ein eiziges mal ....

understand now??

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008
18.05.2000, 19:48
Linga
Administrator


in wc....ich hab das selbe wie kap gesagt=) Vorher*gg*

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009
19.05.2000, 13:46
bony_yoe



Benutzt du Vertex manipulation?

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010
19.05.2000, 14:10
funner
Founder/Admin


hi !

ich habe noch eine bessere lösung den falschen brush zu finden:

Auf <a href="http://halflife.gamedesign.net" target="_blank"><!--auto-->http://halflife.gamedesign.net</a><!--auto--> wurde ein neues Tool vorgestellt:

es nennt sich NumBrush oder so. Eigentlich nur ein einfacher texteditor, aber man kann map files öffnen und nach einem bestimmten Brush suchen. z.B. Brush nummer 54 (das geht auch mit Entities.)

Dann kann man sich die stelle genau anschauen und löschen oder bearbeiten.

Für solche Fehler extrem nützlich.....

viele Grüße
--funner

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011
19.05.2000, 16:12




ich benutze natürlich die vertex manipulation, aber NUR wenn man dass, was ich damit machen will, nicht mit dem clipping tool zustande bringt !!
beim vertex tool muss man fuck aufpassen dass es keine "krummen" oberflächen gibt !!

cu
kap

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