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000 17.07.2000, 01:40 Lightning |
Hallo, thx Ps.: wenn ich - mit den Füßen im Boden steckend - mit AWP feuer, streuen die Schüsse übers ganze Blickfeld, alle anderen Waffen funktionieren normal?!?! -- |
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001 17.07.2000, 11:16 Guano |
Ich nehme an, das meintest du mit "korrekt plaziert", aber ich kann's ja trotzdem sagen: Guano |
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002 17.07.2000, 14:59 Lightning |
eigentlich müßte der Raum hoch genug sein (120 müßte für einen 74er Spieler ausreichen *g*) |
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003 17.07.2000, 15:09 Prefect |
Wenn die Playerstarts 64x64x64 groß sind ist das ein Problem wit der CS FGD, bei normalem HL und TFC stimmen sie nämlich. Vergiß die Units <-> Echtweltmaße. Aufgrund der Art der 3D-Darstellung erscheinen nämlich nahe Gegenstände größer als sie eigentlich sind, und ferner Gegenstände kleiner als sie sind (Ihr habt euch doch sicher schonmal gewundert warum das GMan-Model größer ist als das der anderen Leute *g*). Ganz abgesehen davon stimmen die Spielermaße nicht mit der echten Welt überein. Gordon Freeman ist doch nicht 80 cm breit, oder? cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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004 17.07.2000, 18:34 Lightning |
warum sollte er nicht 80 breit sein? mit dem riesigen Anzug? kommen für die Breite ja noch mal 6 Schichten dazu... Arm außen, Arm innen, Oberkörper links, Oberkörper rechts, Arm innen, Arm außen... insgesamt kommt er da schon auf eine beachtliche Breite... hmm... und die Leute stecken dann im Boden, weil der zu niedrige info_player_start nach unten weitergeht? werde mal die alte CS-fgd ausprobieren,... |
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005 18.07.2000, 13:00 Prefect |
Wichtig ist das alle Öffnungen *größer* als 32x72 sein, damit der Spieler durchpaßt (mindestens 34x74). Das hängt damit zusammen wie bounding boxes im Code gehandhabt werden. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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006 18.07.2000, 16:00 Lightning |
die Öffnungen sind 58*86, er paßt trotzdem nur geduckt durch?!?! -- |
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