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000 23.11.2001, 13:17 HaGe |
Hi, ich möchte bestimmen, wie meine Granaten bei der mp5 fliegen. In folgendem Code wird ja das Granatobject instanziiert: CGrenade::ShootContact( m_pPlayer->pev, m_pPlayer->pev->origin + m_pPlayer->pev->view_ofs + gpGlobals->v_forward * 16, 1. Welche Auswirkung hat hier die 800 (Geschwindigkeit??) und die 16 (Winkel??). 2. Gibt es andere Parameter die den Schuss beeinflussen (z.B. in der Granatenmunitionsklasse)? Gibt es z.B. irgendeine Variable, die das Gewicht der Waffe bestimmt, so dass diese zusammen mit der eingestellten Gravitation einen bestimmten Schusswinkel beeinflusst? 3. Wo stell ich denn die Zerstörungskraft und der Zerstörungsradius der Granate ein? Es wäre sehr nett, wenn mir da jemand mal weiterhelfen könnte. tschau |
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001 23.11.2001, 13:43 [KCC]Lord_Bellheim |
guck mal in die weapons.h oder in die multiplaygamerules.cpp in der weapons.h steht die tragbare anzahl gewicht etc. Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238! |
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002 23.11.2001, 13:53 HaGe |
die "weight factors" der Waffen in der weapon.h stehen nicht für das Gewicht der Waffen, sondern die Gewichtungsreihenfolge beim automatischen Umschalten zwischen den Waffen. tschau |
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003 23.11.2001, 13:58 [KCC]Lord_Bellheim |
ähh ja meinte ich auch das gewicht steht in der jeweiligen cpp der waffen --Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238! |
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004 23.11.2001, 14:41 HaGe |
Also tut mir leid, ich find da nix (z.B. in mp5.cpp). Wo denn da genau? Kannst du mir zu 1. und 2. was sagen. Das ist nämlich ziemlich wichtig? HaGe -- |
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005 23.11.2001, 14:49 anothergb02 |
1. 3. Being in john Malkovich |
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006 23.11.2001, 14:51 The_Overmind |
m_pPlayer->pev->origin + m_pPlayer->pev->view_ofs + gpGlobals->v_forward * 16 m_pPlayer->pev->origin => Mittelpunkt des Players aber NICHT die Koordinate wo die Waffe is m_pPlayer->pev->view_ofs => Richtung in die Player guckt m_pPlayer->pev->origin + m_pPlayer->pev->view_ofs + gpGlobals->v_forward * 16 => Mittelpunkt des Players + 16 Units nach Vorne vom Standpunkt des Players aus gpGlobals->v_forward * 800 gpGlobals->v_forward => AUCH richtung in die der Player guckt gpGlobals->v_forward * 800 Vektoren haben immer eine Richtung und einen Betrag Korrigiert mich wenn ich Scheiße erzähle, ansonsten viel Glück noch beim coden ;) MfG |
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007 23.11.2001, 17:33 Exec |
m_pPlayer->pev->origin + m_pPlayer->pev->view_ofs + gpGlobals->v_forward * 0, //16 das hab ich da stehn, is so ziemlich der letzte wert, der geht, damit die grenate ordendlich geradeaus fliegt °-°, sonst kommt die immer irgendwie nich °~° --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 23.11.2001, 19:27 anothergb02 |
quatsch was laber ich denn da das muss so aussehen :( Being in john Malkovich |
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009 23.11.2001, 20:44 [GeF]Duke |
haha? Wie lustig?????!!!!! llllllll»NewbZ«llllllll
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010 26.11.2001, 15:58 HaGe |
Hi, nachdem ihr mir so gut geholfen habt, hätte ich da nochmal ne Frage: Aus meiner Python fliegt jetzt ne Rakete. Um nicht trotzdem die 357er Munition abzuschießen, hab ich die Quellcodezeile PLAYBACK_EVENT( 0, m_pPlayer->edict(), m_usFirePython ); auskommentiert. Das Problem ist jetzt, dass damit auch die Rückschlag-Animation der Waffe eliminiert wurde, d.h. meine Python schießt jetzt Raketen und die Waffe bleibt immer im Idle-Modus - das ist ja wohl extrem unrealistisch. Wie kann ich diese Animation erhalten, aber dennoch das Munitionsschießen der Waffe ausschalten?? tschau |
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011 26.11.2001, 16:48 HaGe |
Ach ja, noch mal ein großes Problem: Gibt es irgendeinen Variable, der ich bei der Instanziierung einer Rakete deren Zerstörungskraft mitgeben kann. !!!STOOOPPP: DAS HAB ICH GERADE HERAUSGEFUNDEN. Also vergesst es wieder!!! tschau Dieser Beitrag wurde am 26.11.2001 um 17:17 von HaGe bearbeitet. |
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012 26.11.2001, 19:39 [GOD]ShadowLord |
also,das mit der animation geht so: they come in peace - and go in pieces |
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013 27.11.2001, 12:30 HaGe |
@ ShadowLord Top -- |
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