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Autor Beitrag
000
30.11.2006, 22:39
tom-is-law



Ich bin wohl auf eine falsche Taste gekommen. Mir werden im 3D-Fenster die Ränder aller Brushes und Models durch rote Linien angezeigt. Wie kann ich das wieder abstellen?

Ist es klar, was ich meine oder soll ich ein Bild posten?

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001
30.11.2006, 23:19
Richman
Moderator


Ein Bild wäre sicherlich aufschlussreicher.

Hast du zufällig das 3D-Fenster auf "wireframe" oder eine andere Einstellung statt "textured" umgestellt?

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002
01.12.2006, 00:20
tom-is-law



Daran liegt es nicht, aber ein Neustart von Hammer hat das Problem gottseidank gelöst. Damit der Thread nicht für die Katz ist, habe ich eine andere Frage:

Ist es möglich, das Schatten (die durch ein Brush und light_env ausgelöst werden) auch auf Models, statt nur auf Brushes geworfen werden? Kann ich die Models zu diesem Zweck irgendwie umwandeln, dass sie die Eigenschaften von Brushes haben?

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003
01.12.2006, 01:13
HammerBlade



Ich denke nicht. Schatten von normalen Brushes wir in der Lightmap im .bsp gespeichert und beim Compilieren von RAD berechnet. Schatten von Models und alles was sich bewegen kann (wenn es denn einen Schatten wirft) wird ingame berechnet. Daher denke ich, dass du statische Schatten nicht auf dynamische Sachen geworfen bekommen wirst.

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Dieser Beitrag wurde am 01.12.2006 um 01:15 von HammerBlade bearbeitet.
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004
01.12.2006, 07:50
Agamemnon-Hellmapper



Zumindest prop_statics haben eine Option, wo du einen "Lighting origin" angeben kannst. Dazu gibst du dort den Namen eines info_lighting ein und stetzt dieses an eine Stelle, wo du denkst, dass die Beleuchtung besser zum model passen würde, als an seinem aktuellen Ankerpunkt.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
01.12.2006, 20:36
tom-is-law



Danke, werde ich versuchen.

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