Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.03.2010, 02:27
Twisterxxx



Ich habe ein Problem und zwar folgendes.
Ich habe eine Map gebaut und auch immer alle Schritte einmal kompiliert.
Es ging immer.
Nun jedoch geht es nicht mehr... Ich kann ja leider auch nicht mehr den alten Schritt laden, andem es noch ging, da ich die Datei übergespeichert habe.

Ansonsten lade ich die Map gerne mal hoch, wenn jemand so nett wäre und den Fehler beheben könnte.
Freue mich auf jeden Fall für jede Antwort

Hier die Fehlermeldung

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: G:\Steam\steamapps\ph0b!s\counter-strike\

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Steam\steamapps\ph0b!s\counter-strike\cstrike\wulff1.map" "G:\Steam\steamapps\ph0b!s\counter-strike\cstrike\maps\wulff1.map"

** Executing...
** Command: F:\VALVEH~1\tools\HLCSG.EXE
** Parameters: "G:\Steam\steamapps\ph0b!s\counter-strike\cstrike\maps\wulff1"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\VALVEH~1\tools\HLCSG.EXE G:\Steam\steamapps\ph0b!s\counter-strike\cstrike\maps\wulff1
Entering G:\Steam\steamapps\ph0b!s\counter-strike\cstrike\maps\wulff1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...Error: Entity 0, Brush 69, Side 0: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 70, Side 0: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 70, Side 5: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 69, Side 2: has a coplanar plane at (-1216, -1536, 147), texture OUT_GRND1
Error: Entity 0, Brush 70, Side 5: has a coplanar plane at (-1216, -1536, 147), texture OUT_GRND1
Error: Entity 0, Brush 69, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 69, Side 3: has a coplanar plane at (-1216, -1536, 147), texture OUT_GRND1
Error: Entity 0, Brush 74, Side 5: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 75, Side 0: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 74: outside world(+/-4096): (-1504,-1536,144)-(-1206,10000,147)
Error: Entity 0, Brush 75, Side 2: has a coplanar plane at (-1206, -1536, 144), texture OUT_GRND1
Error: Entity 0, Brush 75, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 75, Side 3: has a coplanar plane at (-1206, -1536, 144), texture OUT_GRND1
Error: Entity 0, Brush 74: outside world(+/-4096): (-1520,-1552,108)-(-1190,10016,183)
Error: Entity 0, Brush 74: outside world(+/-4096): (-1536,-1568,112)-(-1174,10032,179)
Error: Entity 0, Brush 74: outside world(+/-4096): (-1520,-1552,126)-(-1190,10016,165)
30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.11 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: F:\VALVEH~1\tools\HLBSP.EXE
** Parameters: "G:\Steam\steamapps\ph0b!s\counter-strike\cstrike\maps\wulff1"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\VALVEH~1\tools\HLBSP.EXE G:\Steam\steamapps\ph0b!s\counter-strike\cstrike\maps\wulff1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file G:\Steam\steamapps\ph0b!s\counter-strike\cstrike\maps\wulff1.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: F:\VALVEH~1\tools\HLVIS.EXE
** Parameters: "G:\Steam\steamapps\ph0b!s\counter-strike\cstrike\maps\wulff1"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\VALVEH~1\tools\HLVIS.EXE G:\Steam\steamapps\ph0b!s\counter-strike\cstrike\maps\wulff1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file G:\Steam\steamapps\ph0b!s\counter-strike\cstrike\maps\wulff1.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: F:\VALVEH~1\tools\HLRAD.EXE
** Parameters: "G:\Steam\steamapps\ph0b!s\counter-strike\cstrike\maps\wulff1"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: F:\VALVEH~1\tools\HLRAD.EXE G:\Steam\steamapps\ph0b!s\counter-strike\cstrike\maps\wulff1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file G:\Steam\steamapps\ph0b!s\counter-strike\cstrike\maps\wulff1.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
13.03.2010, 02:35
Twisterxxx



noch ne Frage?
Sonst würde ich die Brushs einfach löschen.
Kann man irgendwo nach Brushs suchen? oder woher weiss ich welche Bauteile gemeint sind?

Vielen Dank

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.03.2010, 03:02
Instinkt



Auf www.thewall.de steht links unter Tools der Log-Analyzer, in den du deinen Log eingeben kannst und der dir dann deine Fehler mit Lösungsvorschlag angibt.

Du hast irgendwas komisches gebaut, Log-Analyzer erklärts dir.

Und ja du kannst nach den Brushnummern suchen, unter Map -> Go to brush number.
Alternativ werden dir auch die Texturen angezeigt, wenn du nachguckst welche das ist weißt du normalerweise auch wo du diese verwendet hast und kannst das so auch eingrenzen.

Du solltest den Kram löschen und neubauen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.03.2010, 15:22
Twisterxxx



Jo vielen dank, habe es gestern nacht noch hinbekommen, trotzdem ist es gut zu wissen wo man nach brush nummern suchen kann..

Vielen Dank...

Nun würde mich nur noch interessieren wie ich einen durchsichtigen Zaun bauen kann?
Kann mir da vielleicht jemand helfen? oder soll ich einen neues Thread aufmachen, denn eignentlich ist das hier ja nur für Komplimierung Probleme..

Gruß
Twister

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.03.2010, 16:22
Skuldoon



nimm einen brush mit der {fence texture (oder welche auch immer du drauf haben willst) und mach das zum func_wall mit render mode: solid und fx amount 255

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche