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000 20.07.2005, 15:45 Klu |
Könn tihr mir es erklären im Tutorial kapier ich es nicht ---[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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001 20.07.2005, 18:34 Primzahl |
Man baut eine Map -> z.B. 5 Brushes -> Boden und 4 Wände drumherum. Dann baut man auf die 4 Wände nochmal 4 Wände drauf und eine Decke dazu und belegt diese 5 neuen Brushes mit der sky Textur. Jetzt sollte man von innerhalb der Map nichtmehr ins Void (das schwarze, leere nichts) sehen können. Du musst noch ein light_environment setzen und einen Pitch von z.B. -70 eintragen (alles zwischen -60 und -90 sollte funktionieren) --- Falls du es nicht hinbekommst, solltest du dich noch ein Paar Tage mit dem Editor auseinandersetzen und dir die Tutorials noch 2 mal durchlesen. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 20.07.2005 um 18:35 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 20.07.2005, 21:32 Klu |
Aber im tutorial steht nicht wie man eine sky textur einfügt kannst du das noch erklären! ------------------ -[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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003 20.07.2005, 21:54 Richman Moderator |
Map > Map Properities > Skyname > hier den Namen des Skys eintragen. Sky-Listen findest du hier auf der Page, damit du weisst wie man den Sky genau schreiben muss. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 21.07.2005, 18:03 Klu |
Ja Ok versteh alles nur wie kann man die Wände ihn eine Sky-textur umwandeln? ------------- -[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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005 21.07.2005, 18:18 Raziel |
sky machste mit der texture sky... |
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006 21.07.2005, 21:36 WareWolf |
vielleicht verwirren dich jetzt die 3 Punkte dort oben. Es gibt nicht mehrere Sky-Texturen, sondern nur eine und die heisst SKY. Egal wie die jetzt grafisch aussieht, die Engine erkennt am Namen SKY den Himmel und rendert diese Brushes dann entsprechend zuerst und auf etwas andere Weise. Praktischerweise ist die mitgelieferte SKY Textur hellblau eingefärbt, das hat aber nicht wirklich was zu sagen.. -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 22.07.2005, 16:41 Klu |
Ich versteh immer noch nicht wie es geht hab alles gemacht geht es auch einfacher zu erklären? ---[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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008 22.07.2005, 19:04 WareWolf |
nö --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 22.07.2005, 19:48 Klu |
Ok habs herausgefunden bei mir heißen die Skys anders darum hat es nicht gefunzt ---[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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010 15.08.2005, 11:41 Klu |
Hallo ich bins wieder mit zwei problemen: -[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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011 15.08.2005, 12:03 Richman Moderator |
1. Du musst den Skynamen bei den Mapproperities richtig schreiben (cl_skyname). Wenn du dir die Skies im Ordner /gfx/env/ anschaust, wirst du feststellen, dass es dort immer sechs Files gibt, die fast gleich heissen, z.B: Falls du eben diesen Sky falsch schreibst, kann es unter Umständen zu grafikfehlern im Sky kommen, da die Engine den Sky nicht finden kann. 2. Das wurde schon zu genüge hier gelöst, hier empfehle ich dir die Forensuche, bzw das Wiki zu benutzen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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012 15.08.2005, 12:26 Klu |
1 ich mach des schon fast nen monat lang und da hat es immer funktioniert -[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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013 15.08.2005, 14:58 Richman Moderator |
Das es am Computer generell liegt, denk ich eher nicht (gut, man weiss ja nie ^^), aber es ist natürlich durchaus möglich, falls du eine uralte GraKa drin hast, dass gewisse Dinge in HL nicht richtig angezeigt werden können. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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014 18.08.2005, 17:49 Klu |
ne hab die grafikkarte ausgewechselt (vor zwei monaten gekauft 128mbit) ist auch besser als die alte (schon 5 jahre alt)! -[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 Dieser Beitrag wurde am 18.08.2005 um 17:49 von klu123 bearbeitet. |
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015 18.08.2005, 18:16 Adrian_Broher Admin |
Such im Wiki danach, dort haben wir ein Großzahl an Tutorials/Artikeln und sonstigem, was einem beim Mappen/Moddeln/Modden für HL1 und Hl2 helfen könnte. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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016 18.08.2005, 18:23 Klu |
ok danke problem weiterstehend ---[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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017 21.08.2005, 18:06 Klu |
Hallo zusammen hab selber eine lösung herausgefunden und wollte euch sie zeigen: ich will auch ein tutorial für func_vehicle in cs schreiben aber ich weis nicht wo -[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 Dieser Beitrag wurde am 21.08.2005 um 18:06 von klu123 bearbeitet. |
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018 21.08.2005, 20:54 Kriz |
Leute, die die Basics nicht beherrschen, sollten imho _keine_ Tutorials schreiben, sondern eher lesen... --K:R-I)Z++ |
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019 22.08.2005, 12:13 Klu |
Doch ich weis wie func_vehicles funktionieren alles andere nicht so ganz. ---[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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020 09.09.2005, 14:55 Klu |
Hallo ich bins nochmal, hät ne frage und zwar wie kann ich selbstgemachte wad dateien in eine map mitcomplimieren so das man sie nicht runterladen muss? -[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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021 09.09.2005, 17:11 Richman Moderator |
Dem dem Parameter -wadinclude wadname.wad oder -nowadtextures für den CSG-Compiler. So, jetzt hast du einige Stichworte und Begriffe. Wenn du mehr wissen willst, solltest du bestimmt was mit der Foren-Suche finden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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022 09.09.2005, 23:11 Klu |
ok danke für die hilfe funktioniert ---[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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023 02.10.2005, 14:07 Klu |
hallo erstmal, -[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 Dieser Beitrag wurde am 02.10.2005 um 14:08 von klu123 bearbeitet. |
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024 02.10.2005, 20:22 Klu |
k habs selber gelöst. ---[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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