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Autor Beitrag
000
20.07.2005, 15:45
Klu



Könn tihr mir es erklären im Tutorial kapier ich es nicht

--

-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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001
20.07.2005, 18:34
Primzahl



Man baut eine Map -> z.B. 5 Brushes -> Boden und 4 Wände drumherum.
Und natürlich einem info_player_start.

Dann baut man auf die 4 Wände nochmal 4 Wände drauf und eine Decke dazu und belegt diese 5 neuen Brushes mit der sky Textur.

Jetzt sollte man von innerhalb der Map nichtmehr ins Void (das schwarze, leere nichts) sehen können.

Du musst noch ein light_environment setzen und einen Pitch von z.B. -70 eintragen (alles zwischen -60 und -90 sollte funktionieren)

---

Falls du es nicht hinbekommst, solltest du dich noch ein Paar Tage mit dem Editor auseinandersetzen und dir die Tutorials noch 2 mal durchlesen.
Zu allen potentiell auftretenden Problemen gibt es hier Tutorials oder Einträge im Glossar.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 20.07.2005 um 18:35 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
20.07.2005, 21:32
Klu



Aber im tutorial steht nicht wie man eine sky textur einfügt kannst du das noch erklären!

------------------
ich weis hört sich kleinkindisch an aber was solls.

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-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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003
20.07.2005, 21:54
Richman
Moderator


Map > Map Properities > Skyname > hier den Namen des Skys eintragen.

Sky-Listen findest du hier auf der Page, damit du weisst wie man den Sky genau schreiben muss.

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004
21.07.2005, 18:03
Klu



Ja Ok versteh alles nur wie kann man die Wände ihn eine Sky-textur umwandeln?

-------------
Nicht wütend sein bin Anfänger mappe erst seit paar tagen

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-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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005
21.07.2005, 18:18
Raziel



sky machste mit der texture sky...
damit einfach nen brush ziehen und das wird dann der himmel

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006
21.07.2005, 21:36
WareWolf



Zitat:
_raziel_ postete
sky machste mit der texture sky...
damit einfach nen brush ziehen und das wird dann der himmel
vielleicht verwirren dich jetzt die 3 Punkte dort oben.
Es gibt nicht mehrere Sky-Texturen, sondern nur eine und die heisst SKY. Egal wie die jetzt grafisch aussieht, die Engine erkennt am Namen SKY den Himmel und rendert diese Brushes dann entsprechend zuerst und auf etwas andere Weise. Praktischerweise ist die mitgelieferte SKY Textur hellblau eingefärbt, das hat aber nicht wirklich was zu sagen..

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
22.07.2005, 16:41
Klu



Ich versteh immer noch nicht wie es geht hab alles gemacht geht es auch einfacher zu erklären?

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-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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008
22.07.2005, 19:04
WareWolf



--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
22.07.2005, 19:48
Klu



Ok habs herausgefunden bei mir heißen die Skys anders darum hat es nicht gefunzt

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-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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010
15.08.2005, 11:41
Klu



Hallo ich bins wieder mit zwei problemen:
1 der himmel funktioniert nicht mehr (wird gar nichts angezeigt)
2 ich baue ein vehicle mit alles was drumrum gehört und wen ich dann im vehiclecontrol-bereich auf die benutzen taste drücke verschwindet es genauso wie func_tank!
----------------------
hab nen neuen computer kann des darum liegen?

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-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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011
15.08.2005, 12:03
Richman
Moderator


1. Du musst den Skynamen bei den Mapproperities richtig schreiben (cl_skyname). Wenn du dir die Skies im Ordner /gfx/env/ anschaust, wirst du feststellen, dass es dort immer sechs Files gibt, die fast gleich heissen, z.B:
Quellcode:desertbk.tga
desertdn.tga
desertft.tga
desertlf.tga
desertrt.tga
desertup.tg
Nun nimmst du einfach den Teil, der bei allen sechs File gleich ist, in diesem Fall ist das desert. Das trägst du dann bei oben genannten Skynamen ein.

Falls du eben diesen Sky falsch schreibst, kann es unter Umständen zu grafikfehlern im Sky kommen, da die Engine den Sky nicht finden kann.

2. Das wurde schon zu genüge hier gelöst, hier empfehle ich dir die Forensuche, bzw das Wiki zu benutzen.

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012
15.08.2005, 12:26
Klu



1 ich mach des schon fast nen monat lang und da hat es immer funktioniert
kann des an meinen neuen computer liegen? an den alten gehts noch aber da kann ich nicht so lange dran sitzen!
2 funktioniert
------------------
des was du geschrieben hast hab ich probiert!

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-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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013
15.08.2005, 14:58
Richman
Moderator


Das es am Computer generell liegt, denk ich eher nicht (gut, man weiss ja nie ^^), aber es ist natürlich durchaus möglich, falls du eine uralte GraKa drin hast, dass gewisse Dinge in HL nicht richtig angezeigt werden können.
Jedoch kann ich mir eine so alte GraKa gar nicht vorstellen. ;)

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014
18.08.2005, 17:49
Klu



ne hab die grafikkarte ausgewechselt (vor zwei monaten gekauft 128mbit) ist auch besser als die alte (schon 5 jahre alt)!
kanst du mir ein link geben wo steht wie ich den hammer konfrigieren kann?
----
musste ihn nochmal runterladen aber von einer anderen seite, wie letztes mal!

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-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2005 um 17:49 von klu123 bearbeitet.
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015
18.08.2005, 18:16
Adrian_Broher
Admin


Such im Wiki danach, dort haben wir ein Großzahl an Tutorials/Artikeln und sonstigem, was einem beim Mappen/Moddeln/Modden für HL1 und Hl2 helfen könnte.

www.thewall.de/content

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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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016
18.08.2005, 18:23
Klu



ok danke problem weiterstehend

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-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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017
21.08.2005, 18:06
Klu



Hallo zusammen hab selber eine lösung herausgefunden und wollte euch sie zeigen:
Ich hab mir hammer editor 3.4 runtergeladen und instaliert danach habe ich
die gfx ordner von Sirra\halflife\cstrike hin kopiert und (weil ich nicht wusste wohin) habe ich noch zwei ordner gemacht mit den Namen cl_sky und sky und auch da reinkopiert.

ich will auch ein tutorial für func_vehicle in cs schreiben aber ich weis nicht wo
---------------
Danke und THX an euch alle für die hilfe und am meisten an richmann

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Dieser Beitrag wurde am 21.08.2005 um 18:06 von klu123 bearbeitet.
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018
21.08.2005, 20:54
Kriz



Leute, die die Basics nicht beherrschen, sollten imho _keine_ Tutorials schreiben, sondern eher lesen...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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019
22.08.2005, 12:13
Klu



Doch ich weis wie func_vehicles funktionieren alles andere nicht so ganz.

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020
09.09.2005, 14:55
Klu



Hallo ich bins nochmal, hät ne frage und zwar wie kann ich selbstgemachte wad dateien in eine map mitcomplimieren so das man sie nicht runterladen muss?
Forensuche hab ich schon probiert!

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-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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021
09.09.2005, 17:11
Richman
Moderator


Dem dem Parameter -wadinclude wadname.wad oder -nowadtextures für den CSG-Compiler.
Funktioniert allerdings nur mit aktuellen ZHLT-Compilern.

So, jetzt hast du einige Stichworte und Begriffe. Wenn du mehr wissen willst, solltest du bestimmt was mit der Foren-Suche finden.

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022
09.09.2005, 23:11
Klu



ok danke für die hilfe funktioniert

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023
02.10.2005, 14:07
Klu



hallo erstmal,
ich hab diesmal ein prob mit sprite. Immer wen ich die Map starte brichts beim laden ab und steht dan Mod_NumForName: dod_german/sprites/mapsprites/-=BFs=-_Logo.spr oder Mod_NumForName: dod_german/sprites/mapsprites/ball.spr könnt ihr mir schnell helfen ich muss mit der map am Donnerstag fertig werden.
ich benutze den cycler_sprite entiny

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Dieser Beitrag wurde am 02.10.2005 um 14:08 von klu123 bearbeitet.
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024
02.10.2005, 20:22
Klu



k habs selber gelöst.

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