.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 13.01.2002, 15:43 Dennis |
Ich habe mir das Tutorial zum erstellen von leuchtenden Texturen ausführlich durchgelesen und erfolgreich umgesetzt.Doch in meiner map müßen große Flächen beleuchtet werden.Nach ca. 8 Stunden habe ich den kompilier Prozess abgebrochen.Als Test habe ich eine Test map gebaut mit den gleichen zu beleuchtenden Texturenen nur viel kleiner da braucht es ca. 10 min., was habe ich falsch gemacht?.Ebenso weist meine Map zahlreiche Grafikfehler im Spiel auf obwohl keine Leaks vorhanden sind. Danke im Vorraus! Dennis -- |
|
Profil || Suche |
|
001 13.01.2002, 17:49 IS_skybreaker |
WC 3.3 oder wozu brauchst du wc 2.0!! ---|Vd|skybreaker- Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben... visit us http://www.virtualdevils.de |
|
Profil || Suche |
|
002 13.01.2002, 20:14 Deathstar |
und die zhlt! -- |
|
Profil || Suche |
|
003 18.01.2002, 20:21 Sir_Pepe_the_rulA |
Yo WC 2.0? Hey, ich dacht' das wär aussestorben oder so wat... Sir_Pepe_the_RulA --Jedem das seine, mir nur das feine |
|
Profil || Suche |
|
004 18.01.2002, 22:09 LePrau |
Also, weshalb das so lange dauert, wenn die Map größer wird: Und das auf einmal Fehler auftreten liegt wohl daran das du die Map einfach zusammengeschoben hast. Dabei haben sich viele Ecken überlagert oder vom Verhältnis her verschoben, weil Halflife nur Eckpunkte verarbeitet, die auf dem 1er-Gitter liegen. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 22.01.2002, 19:21 yakum00 |
@ Waypointer - was sind das denn für scheiss links in deienr Signatur????? --_________________________________
|
|
Profil || Suche |

