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Autor Beitrag
000
13.01.2002, 15:43
Dennis



Ich habe mir das Tutorial zum erstellen von leuchtenden Texturen ausführlich durchgelesen und erfolgreich umgesetzt.Doch in meiner map müßen große Flächen beleuchtet werden.Nach ca. 8 Stunden habe ich den kompilier Prozess abgebrochen.Als Test habe ich eine Test map gebaut mit den gleichen zu beleuchtenden Texturenen nur viel kleiner da braucht es ca. 10 min., was habe ich falsch gemacht?.Ebenso weist meine Map zahlreiche Grafikfehler im Spiel auf obwohl keine Leaks vorhanden sind.
Ich arbeite mit WC 2.0.
Ich hoffe Ihr könnt mir helfen!

Danke im Vorraus!

Dennis

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001
13.01.2002, 17:49
IS_skybreaker



WC 3.3

oder wozu brauchst du wc 2.0!!

--

-|Vd|skybreaker-

Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben...

visit us http://www.virtualdevils.de

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002
13.01.2002, 20:14
Deathstar



und die zhlt!

--

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003
18.01.2002, 20:21
Sir_Pepe_the_rulA



Yo

WC 2.0? Hey, ich dacht' das wär aussestorben oder so wat...

Sir_Pepe_the_RulA

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
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004
18.01.2002, 22:09
LePrau



Also, weshalb das so lange dauert, wenn die Map größer wird:
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=21692&time=1010801717

Und das auf einmal Fehler auftreten liegt wohl daran das du die Map einfach zusammengeschoben hast. Dabei haben sich viele Ecken überlagert oder vom Verhältnis her verschoben, weil Halflife nur Eckpunkte verarbeitet, die auf dem 1er-Gitter liegen.

--

voice - Ruhe in Frieden

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005
22.01.2002, 19:21
yakum00



@ Waypointer - was sind das denn für scheiss links in deienr Signatur?????

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_________________________________
Echte Programmierer sind überrascht,
wenn ihr Kilometerzähler im Auto nicht von 000009 nach 00000A umspringt.

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