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Autor Beitrag
000
01.12.2000, 15:26
TakoW



Ok, ok war wohl eine ziehmlich geistreiche Frage !!!
Woher soll ich als Newbie aber auch wissen, dass Alarmsound#1
dasselbe Ziel ist wie Alarmsound ;-)

Aber noch mal zum Funkwall:

Ich habe zum Beispiel eine Glasscheibe als Func_wall definiert, will
aber, dass man auch mit schwerer MG nicht durchschiessen kann (counterstrike).
Wie mache ich das?
Gibt es einen anderen Weg 'Panzerglas' zu bauen?

Ich hoffe die Frage ist nicht genauso sinnvoll wie meine letzte, bitte antwortet mir !!!
Danke!!!

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001
02.12.2000, 21:02
Viktor



Mhh, weis net, aber mach das Glas doch lieber mit
func_breakable, unter Material Type kannste dann
Unbreakable Glas und breakable Glas auswählen.

unbreakable Glas - unzerbrechbar
breakable glas - zerbrechbar
........logisch, ne!!!!

Cu, hoffe konnte helfen

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002
05.12.2000, 15:02
TakoW



Ok, danke für den Tip, aber ganz so schlimm stehts dann doch nicht mit meiner Unwissenheit ;-)
Auf den funk_wall bin ich nur umgestiegen, weil ich gehofft hatte, dass
sich mein Problem damit behebt, nämlich dass man in CS durch Glasscheiben
durchschiessen kann (auch ohne dass sie putt gehn).
Es muss doch einen Weg geben das zu verhindern?
Ich denke aber ich werd mal einen neuen Post machen, 'multimanager funzt net' passt ja wohl nich mehr so....

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