Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
27.02.2001, 12:07
Janus



Ich bin jetzt an meiner 1. richtigen Map dran und kenn mich noch nicht allzugut aus und hätte schon mal ne Frage:
Also ich hab mal da wo 2 Wände aneinander stoßen und man die eine Seite die an der 2. Wand anliegt mit einer schwarzen Textur versehen ... ich bin mir jetzt aber nicht sicher ob die dann nicht auch von der Engine berechnet werden muss und ich deshalb ein paar frames zum Fenster rauswerf ... kann mir bitte jemand sagen obs nicht irgendwelche Texturen gibt die nicht berechnet werden; oder was macht ihr für Texturen an einer Wand die ihr nicht sehen könnt?

thx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.02.2001, 12:38
Hessie J.



Solche Oberflächen werden beim compilieren wegoptimiert, kannste also vergessen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.02.2001, 12:47
Janus



Ich hab da mal aber Texturen drin gehabt bei einer ganz kleinen Map ... war nur ein winziges Haus zum testen ... jetzt hab ich einen p3 733 und ne geforce2 Grafikkarte ... ich hatte ca 20 fps!!! dann hab ich die schwarzen Texturen reingetan und ich hatte 72 fps ... so wie immer!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
27.02.2001, 19:23
BSE_crid



...das muß dann andere Gründe gehabt haben....HL ist es eigentlich egal, wie die Texturen aussehen, die man auf den Brushes hat.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche