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000 02.04.2005, 13:28 NoCo |
Hallo Leute Folgendes Problem: BITTE HELFT MIR --Wer unsterblich ist, hat nichts wofür er Leben sollte. |
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001 02.04.2005, 14:47 C-Striker |
faq, tuts, google, sufu. "Gott ist im Regen!" |
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002 02.04.2005, 15:08 Rapsyx |
Das ist im tutorial etwas unglücklich, weil die spawnpoints direkt am boden anliegen, mal bei gelegenheit ausbessern. Wie gesagt, lass die spawnpoints nen stück über dem boden schweben. -- |
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003 02.04.2005, 16:40 C-Striker |
echt? naja hab nach den tuts nett gedacht aber man könnte doch mit gutem menschenverstand selbst drauf kommen die startpunkte zu verändern wenn ne fehlermeldung mit selbigem entitie kommt oder irre ich mich da? das ist doch auch mit das gute beim mappen probleme selbst zu lösen und neues herauszufinden und man kann dann stolz drauf sein. naja scheint nur bei mir so zu sein scheint mir :( --"Gott ist im Regen!" |
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004 02.04.2005, 18:55 NoCo |
Die spawnpoints sind ja schon in der Luft und keiner berührt den anderen. Wer unsterblich ist, hat nichts wofür er Leben sollte. |
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005 02.04.2005, 20:04 C-Striker |
die dürfen auch kein brush _berühren_. setzt die einfach nen stückel höher und fertig. --"Gott ist im Regen!" |
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006 03.04.2005, 11:38 NoCo |
Ist doch schon passiert die berühren garnix absolut garnix (ausser die Buyzone) --Wer unsterblich ist, hat nichts wofür er Leben sollte. Dieser Beitrag wurde am 03.04.2005 um 11:38 von NoCo bearbeitet. |
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007 03.04.2005, 11:46 scus |
hast du die buyzone evtl. nicht als buyzone gemacht? d.h. ist das evtl. noch ein ganz normaler brush --sincères amitiés scus |
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008 03.04.2005, 12:36 C-Striker |
gib ma bitte deine map da schau ich mir das ma an. --"Gott ist im Regen!" |
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009 03.04.2005, 17:28 NoCo |
hab in der zwischenzeit neu angefangen bis jetzt gehts wenns nichmer geht schick ich dir die map C-Striker danke für die Hilfe jungs --Wer unsterblich ist, hat nichts wofür er Leben sollte. |
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010 05.04.2005, 22:46 StoNeY |
ich hab genau das gleiche problem mit meiner map Dieser Beitrag wurde am 05.04.2005 um 22:46 von StoNeY bearbeitet. |
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