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000 16.01.2005, 10:54 Manexus |
ich kann kein wasser bauen oder so. |
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001 16.01.2005, 11:57 brutella |
du musst einen brush mit der nodraw textur erstellen und die obere Fläche mit einer Wassertextur belegen. mfg --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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002 16.01.2005, 12:05 Flow Moderator |
http://thewall.de/content/half-life_2:tutorials:wasser Guck mal ob du das genau so gemacht hast wie in dem Tutorial -- |
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003 16.01.2005, 12:06 Manexus |
hab ich ja. |
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004 16.01.2005, 12:06 brutella |
hast du die map auch mit vvis kompiliert? --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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005 16.01.2005, 15:04 Manexus |
noe |
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006 23.01.2005, 00:06 G.I.Joe |
du musst das spiel auf englisch stellen, weil da in anderen sprachnen irgnd ein ordner oder sowas fehlt ach ja,
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007 23.01.2005, 01:12 Apostelman |
...is das wasser überhaupt nicht da oder sieht mans blos nicht... -- |
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008 23.01.2005, 01:34 HammerBlade |
Wo hast du den Mist den weg? Das Problem mit dem fehlenden screenshot-Verzeichnis bei HL2 auf Deutsch hat mal gar nichts mit dem Wasser zu tun. (Immer diese Leute, die mit ihrem gefährlichem Halbwissen durch die Gegend posten). @<Topic>: - der Wasserbruch keine Entity ist. Wenn du all das beachtet hast sollte das Wasser eigentlich geben. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 23.01.2005 um 01:48 von HammerBlade bearbeitet. |
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009 23.01.2005, 12:04 Manexus |
joa hat sich schon geklärt. |
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010 24.01.2005, 17:41 Apostelman |
Wo hast du den Mist den weg? Das Problem mit dem fehlenden screenshot-Verzeichnis bei HL2 auf Deutsch hat mal gar nichts mit dem Wasser zu tun. (Immer diese Leute, die mit ihrem gefährlichem Halbwissen durch die Gegend posten). darum gings aber garnicht????? |
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