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Autor Beitrag
000
16.01.2005, 10:54
Manexus



ich kann kein wasser bauen oder so.
im hammer läuft das ja alles ohne probleme aber im spiel ist das wasser nicht da.
ich hab gehört man muss in die console eingeben buildcubemaps
das hab ich dann auch getan aber dann wurde ich vom spiel rausgeworfen.
vielleicht liegt das an meine graka?!-ich hab ne nvidea 5700 le
kann wer helfen?
(cubemap hab ich erstellt )

--

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001
16.01.2005, 11:57
brutella



du musst einen brush mit der nodraw textur erstellen und die obere Fläche mit einer Wassertextur belegen.

mfg

--

Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

---------------
a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

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002
16.01.2005, 12:05
Flow
Moderator


http://thewall.de/content/half-life_2:tutorials:wasser

Guck mal ob du das genau so gemacht hast wie in dem Tutorial

--

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003
16.01.2005, 12:06
Manexus



hab ich ja.
nach dem tutorial von fragpoint oder so hab ich das alees gemacht.
funktioniert abba net.

--

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004
16.01.2005, 12:06
brutella



hast du die map auch mit vvis kompiliert?

--

Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

---------------
a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

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005
16.01.2005, 15:04
Manexus



noe
mach ich mal nä

--

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006
23.01.2005, 00:06
G.I.Joe



Zitat:
Manexus postete
ich hab gehört man muss in die console eingeben buildcubemaps
das hab ich dann auch getan aber dann wurde ich vom spiel rausgeworfen.
vielleicht liegt das an meine graka?!-ich hab ne nvidea 5700 le
kann wer helfen?
(cubemap hab ich erstellt )
du musst das spiel auf englisch stellen, weil da in anderen sprachnen irgnd ein ordner oder sowas fehlt

ach ja,
is das wasser überhaupt nicht da oder sieht mans blos nicht

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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007
23.01.2005, 01:12
Apostelman



...is das wasser überhaupt nicht da oder sieht mans blos nicht...

--

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008
23.01.2005, 01:34
HammerBlade



Zitat:
G.I.Joe postete
du musst das spiel auf englisch stellen, weil da in anderen sprachnen irgnd ein ordner oder sowas fehlt
Wo hast du den Mist den weg? Das Problem mit dem fehlenden screenshot-Verzeichnis bei HL2 auf Deutsch hat mal gar nichts mit dem Wasser zu tun. (Immer diese Leute, die mit ihrem gefährlichem Halbwissen durch die Gegend posten).

@<Topic>:
Wenn du das Wasser nach einem Tutorial gebaut hast, geh ich mal davon aus das die Grundlagen richtig sind, d.h.

- der Wasserbruch keine Entity ist.
- nur auf der Oberseite eine Wassertextur ist, deren Name nicht auf _beneath oder _bottom endet (auf allen anderen Seiten nodraw).
- ein water_lod_control gesetzt ist.
- ein env_cubemap gesetzt und an die Oberfläche des Wassers gebunden ist.
- kein Leak in der Map ist.
- vvis und vrad auch gelaufen sind.
- wenn du mehrere Wasserbrushes hast, dürfen diese nur auf gleicher Höhe sein.

Wenn du all das beachtet hast sollte das Wasser eigentlich geben.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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Dieser Beitrag wurde am 23.01.2005 um 01:48 von HammerBlade bearbeitet.
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009
23.01.2005, 12:04
Manexus



joa hat sich schon geklärt.
hab bloß immer ohne vis compilimiert.

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010
24.01.2005, 17:41
Apostelman



Wo hast du den Mist den weg? Das Problem mit dem fehlenden screenshot-Verzeichnis bei HL2 auf Deutsch hat mal gar nichts mit dem Wasser zu tun. (Immer diese Leute, die mit ihrem gefährlichem Halbwissen durch die Gegend posten).

darum gings aber garnicht?????
es ging um builtcubemaps wenn ich erinnern darf...
also Immer diese Leute, die mit ihrem gefährlichem Halbwissen durch die Gegend posten....

--

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