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Autor Beitrag
000
16.06.2005, 19:40
Elonya



meine wasseroberfläche wird nicht richtig angezeigt, obwohl ich wie in einem anderen forum beschrieben einen "kasten ohne Deckel" aus einer Nodraw textur um das displacement gemacht habe.

kann mir da wer helfen ???

--

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001
16.06.2005, 20:53
DonBarcal



du kannst im Hammer ein Pointfile laden und so das Loch in deiner map suchen.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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002
17.06.2005, 08:34
Elonya



Danke, dann werde ich das mal versuchen. Wenn das auch nicht klappt melde ich mich nochmal

--

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003
17.06.2005, 13:35
Menthos



Zitat:
Elonya postete
einen "kasten ohne Deckel" aus einer Nodraw textur um das displacement gemacht habe.

kann mir da wer helfen ???

blicke ich da als einzigster nicht durch?! du willst eine displacementmap als wasser machen?! (geht das überhaupt: imho nicht)

sonst, fehlt dir evtl. ne env_cubemap?!

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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004
17.06.2005, 14:58
brushbuilder



bei den maps von sdk steam gibt eis ein Beispiel wie man wasser erstellt was man alles brauch ,untersuche die map und du weisst wie es funktioniert.

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2005 um 14:59 von brushbuilder bearbeitet.
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005
17.06.2005, 15:19
DonBarcal



Zitat:
MEnTHOS postete
blicke ich da als einzigster nicht durch?! du willst eine displacementmap als wasser machen?!!
Er bezieht sich wohl auf einen anderen Thread und hat in seiner map neben dem Wasser auch Displacements.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2005 um 15:20 von DonBarcal bearbeitet.
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006
19.06.2005, 13:20
Elonya



Japp, so isses, aber nu is das problem ausser welt, ich habe pointfile geladen und im displacement ein Leak entdeckt, nu isses besser ^^

nochmal danke an alles, nice1 das ihr mir geholfen habt

--

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