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Autor Beitrag
000
14.02.2002, 16:19
war.frogs}beatnik



HI Leute
hab ma wider n problem bei meiner Map
Hier ma die Konsole mit fehlermeldung

** Executing...
** Command: C:\Eigene Dateien\zhlt253\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Gunman\rewolf\maps\grave"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\zhlt253\hlbsp.exe"C:\Spiele\Gunman\rewolf\maps\grave

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-768, 32, 240)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

2.75 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

Hier gibt die Konsole das Light entity an, aber wenn cih das loesche zeigt er das naechste Entity an bis alle entities durch sind und ich keins mehr habe. Konnte auch kein Leak feststellen, da mir das Pointfile in WC zu unuebersichtlich ist.
Ich habe auch schon versucht die Map mit Leak zu starten (sonst klappt das ja auch, zwar mit viel zu viel licht aber es geht) um pointfile zu starten.
Das klappt aber auch nich, weil dann die Fehlermeldung "Mod_NumforName: 12 not found" kommt und Gunman sich dann selbst schliesst.
Helft mir bitte!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
will nähmlich irgendwann ma meine Map fertig kriegen

--

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001
14.02.2002, 18:02
plaCebo



LOL das pointfile is imho immer unübersichtlich. Und du hast 100%ig ein leak und zwar in der nähe des entitys. Also das entity is ok, ned löschen. Irgendwo da muss ein leak sein.

mfg
/me

--

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002
14.02.2002, 18:16
war.frogs}beatnik



naja hab noch ma gekuckt nahc n leak aber hab keins gefunden und wieso will der da immer gleich alle entities löschen. ist mir ehrlich gesagt sehr fraglich.
Das Problem war aber allerdings nachdem ich einen zylinder gecarvt habe. Danach wollte ich starten da hat er angezeigt "plane with no normal". Da hab ich dann den block gesucht und gelöscht und das problem war weg, aber dann ist das jetzige Problem aufgetreten. Na ja werde ma noch ne Runde probieren ob ichs doch noch alleine hinkriege. OK. Tschau

PS:please Download my map!!!!!!

--

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003
14.02.2002, 19:40
Richman
Moderator


Also:
1. Carvt man keine Zylinder. Das ist glatter Selbstmord (auf jedenfall ethisch gesehen).
2. Wird dieser gecarvte Zylinder *sich ekel* wahrscheinlich als Aussenwand verwendet, und wenn du die löschst, ist ja klar, gibts ein LEAK!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
14.02.2002, 23:14
war.frogs}beatnik



Alsso ist jetzt meine Map verloren oder was? Na Toll da war die scheiss Mühe umsonst! Naja trotzdem danke für eure Hilfe. Hey besucht doch in Kürze unsre Clanpage auf www.easynetz.de!!

--

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005
14.02.2002, 23:15
war.frogs}beatnik



Alsso ist jetzt meine Map verloren oder was? Na Toll da war die scheiss Mühe umsonst! Naja trotzdem danke für eure Hilfe. Hey besucht doch in Kürze unsre Clanpage auf http://www.easynetz.de

--

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006
14.02.2002, 23:19
Acumen



Warum verloren?
du kannst den gecarvten Zylinder doch einfach durch ein paar
selbstgebaute Brushes die zusammen einen Zylinder ergeben ersetzen.

--

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007
14.02.2002, 23:39
war.frogs}beatnik



Wenn in der Konsole light_entyty steht muss das leak doch in der naehe davon sein oder? Aber der gecarvte zylinder ist doch auch ganz wo anders? *verzweifel*!!!!!!! Kann sie sich ma jemand angucken(E-mail an devaiting@freenet.de), ich denk naehmlich das ich den fehler in 12 jahren noch nich gefunden haben!!
Ich hab grad nochma geguckt, wenn ich "check for problems oeffne" spielen meine ganzen etitys verrückt. Da spinnt ma der Lift, dort das Feuer, da das Licht.>>>>>>>>>>>>>hat doch alles so schön vorher funktioniert. Schade das ich den Fehler nich gleich entdeckt habe sonst hätt ich einfach undo gedrückt da wer gut gewesen>>>>lol

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008
14.02.2002, 23:56
Acumen



ja gut
wenn du schon soo nett fragst
schick sie mir an
akkushaver@gmx.de

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009
15.02.2002, 00:36
war.frogs}beatnik



hab dir grad die map geschickt(hab ich noch nie gemacht). Ich hoffe das das die richtige datei war( name.map oder?) soviele formate wie da da sind

--

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010
15.02.2002, 00:38
Acumen



gedulde dich bis morgen ok?

--

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011
15.02.2002, 00:43
war.frogs}beatnik



Zitat:
Acumen postete
gedulde dich bis morgen ok?

ja das werde ich tun. ich warte gern. und sag mir doch bitte irgendwann wieso ihr immer solche netten poetsprüchchen noch mit dazuschreibt.
ich finde die kommen fett
na dann bid morgen
tschu

--

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012
15.02.2002, 03:42
Acumen



Also die Lösung des Problems:
Du hast einen func_button als "Levelbegrenzung" hergenommen.
Du musst nur schnell danach suchen, den Button etwas kleiner machen
und einen normalen Brush dahinterpappen
und schon wirst du das Leak los sein.
Entities dürfen eben nicht als "Mapgrenze" verwendet werden.
Du wirst ihn schon finden.

Ach und diverse Teile der Mauern schweben ein paar units schweben
über dem Boden. Wenn das so sein soll, na gut.
Und außerdem sind sehr viele Brushes ineinander geschoben.
Btw für was wird denn die Map ? (Hl, TFC, ....?)
Ah ich glaube normales HL-Deathmatch

zu den Signaturen:
Da gab es vor nicht allzulanger zeit einen Thread im offtopic-forum.

--

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013
16.02.2002, 13:01
war.frogs}beatnik



Ich bedanke mich für den Aufwand meine map durchzugucken.
Na dann werde ich den Fehler gleich beheben

--

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014
16.02.2002, 13:07
Acumen



kein problem.
du solltest deine map jetzt mal sehen.
sind "hübsche" Texturen drauf.
Weil ich nicht wusste welche du verwendet hast.
und alles so schön weiß war.
;-)
übrigens, hab versucht eure seite anzuschauen.
abgesehen davon dass keine grafiken angezeigt werden, steht
da Clanmemers , da fehlt ein b .
*klugscheiß*
=)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2002 um 13:13 von Acumen bearbeitet.
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015
18.02.2002, 12:46
war.frogs}beatnik



Ich glaube ich hätte erwähnt das man sie in Kürze besuchen sollte. Naja das nächste ma schreibe ich, das man sie in "Länge besuchen sollte". Naja war mein Fehler die Seite anzugeben. Aber was solls, ich mappe ebend weiter und hoffe das ich bald wieder ne hübsche Map rausbringe. Meine erste war nähmlich auch kein Reinfall ( nach etwa 100 befragten Personen, die mit gut meine Map abstempelten). Hab ja eigentlich schon erwähnt welche das iss.

Ach übrigens das Problem, "Mod_NumforName: 12 not found" , blieb bestehen.
>>>>>>>>>>das heisst das ich meine Map immer noch nich starten kann. :-(
Helpt mir please!!!!!!!

--

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016
18.02.2002, 13:16
Acumen



war ja auch net ganz ernst gemeint mit der Seite
;-)

--

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017
18.02.2002, 21:24
ZULUKINGK4RL



wenn du ein leak hast mach nen block um deinen ganze map und hollow den dann auf belibige dicke!!!!!!!

--

mann kann blöd sein aber jeder ist irgendwann mal Anfänger!!!!

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018
19.02.2002, 05:40
Larry



Super!
Wenn du ein Leck in einem Staudamm hast,baust du doch nicht gleich einen zweiten Damm.... ;-)

@war.frogs}beatnik
Leaks suchen und stopfen ist angesagt....
Pointfile sollte im normalen HL-Singleplayer eigentlich funzen,verschiebe deine map einfach in den valve/maps ordner und such dein leak mit pointfile....

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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019
19.02.2002, 20:32
Acumen



das mit dem leak hat er ja schon im griff, soweit ich das verstehe.
ich hatte sie ja auch schon mal kompiliert.
jetzt hat er ja ei anderes problem.

--

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020
19.02.2002, 20:36
Dontonno14



Hey Acumen, meld dich mal bei mir wegen meiner CS-Map!
Danke
Fisch21!

--

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021
20.02.2002, 13:38
war.frogs}beatnik



aber so richtig hat niemand ma mein problem klären können. (Mod_NumforName: 12 not found). Kennt keiner ne Antwort?
Ach und übrigens, ich hatte mal vor 2 wochen oder so ma nocj n andres Problem reingeschrieben. Das Problem war, das meine Skys abstürzen wenn ich versuche meine Map zu spielen. Es klappt ja alles mit dem spielen, nur wenn ich dann nach oben zum Sky gucke stürtzt Gunman ab und schliesst sich. Einma konnte ich hochgucken aber dar war nur solcher hässlicher griesel zu sehen. ich hatte ma nen tip gekriegt, das ich das häkchen bei "Quit on Focus" rausnehmen sollte, aber weiss ich den wo quit on focus ist???????kann mir das bitte ma jemand sagen?

--

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