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Autor Beitrag
000
12.04.2006, 12:52
minimalize



Hi..
Also nachdem wir gestern den ersten Test online gezockt haben von meiner Map, ist mir aufgefallen dass die Map übelst laggt. Und ich habe keine Ahnung warum! Die Map ist nicht sonderlich groß. Die Skybox habe ich nur als abschließenden Rand gebaut. Verzweifel jetzt fast schon...

Edit: Liegt das vielleicht daran dass ich die Map nur als VIS -> Fast und RAD -> Fast kompiliert habe??

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Dieser Beitrag wurde am 12.04.2006 um 12:53 von s3bbo bearbeitet.
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001
12.04.2006, 13:07
Richman
Moderator


Kompilier sie mal mit VIS -full, dass kann vielleicht helfen.

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www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
12.04.2006, 13:36
minimalize



ok.. also wenn das wirklich was bringt arbeite ich jetzt weiter an der Map.

Vollständig Kompilieren will ich die Map erst wenn sie fertig ist weil ich gemerkt habe dass das eine ganze weile braucht. ~20 std.

Ist hauptsächlich nur dann wenn ich weiter in die Ferne schaue. Kann man das vielleicht irgendwie einschränken, dass es gerade dann nicht so laggt.

Hier ist eine etwas ältere Demo der Map:
http://www.fightclubsw.de/downloads/hotze/sdk_bank.bsp

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Dieser Beitrag wurde am 12.04.2006 um 13:37 von s3bbo bearbeitet.
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003
12.04.2006, 13:55
Megge



hl2mp kackt bei mir nach dem Laden ab. Da ist was gröberes Faul an deiner map...

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004
12.04.2006, 13:59
Richman
Moderator


Vielleicht hilft es dir, wenn du die r_speeds, Hintbrush und sonstige Artikel mal durchliest, einen allfälligen Fehler selbst zu finden.

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005
12.04.2006, 16:05
Agamemnon-Hellmapper



Wenn du viel mit Schrägen Flächen arbeitest, solltest du die betreffenden Brushes zu Func_Detail machen. Wenn Vis auf Zylinder, Spikes oder ähnliche Sachen trifft, die nicht in den Koordinatenebenen liegen braucht es übermäßig lange, bei nur geringem Nutzen.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
12.04.2006, 16:29
minimalize



also nur noch mal zum Mitschreiben... Ich mach also die aufwendigen Brushes zu func_details? oder? Sorry wenn ich da noch ein paar Sachen nicht ganz verstehe... Kämpf mich jetzt seit Wochen durch die Wikis und jeder Anfang ist doch schwer oder?

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007
12.04.2006, 16:35
Agamemnon-Hellmapper



ja. Das verkürzt aber vorallem die Compiletime. Gegen den Lag hilft nur das, was Richman gesagt hat.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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008
12.04.2006, 17:40
minimalize



Also ich habe nun so ziemlich alles zu dem Thema durchgelesen. Weis aber echt nicht wo ich mist gebaut habe.. Gut vielleicht hab ich alles noch nicht zu hundert prozent verstanden aber so wie das für mich aussieht kann ich anscheinend an der Map nicht viel retten ausser sie komlett umzubauen. Schaut sie euch doch bitte mal an und sagt mir wenigstens ob man da was machen kann. Hab gerade noch einmal kompilieren lassen. Allerdings nur mit VIS --> fast und RAD --> fast.

Hier der Link: http://www1.file-upload.net/download_12.04.06/2chpz.rar.html

PS. Ist übrigens meine erste Map

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009
14.04.2006, 01:47
minimalize



also ich probier jetzt schon ewig dran rum... ich krieg auf der map keine performance mehr hin. Bin schon fast soweit dass ich einen fuffen auf den Tisch leg wenn mir das jemand hinkriegt!! *verzweifelt guck*

--

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010
14.04.2006, 13:32
Oswhikk



Ich weiß ja nicht, was du schon alles getan hast.
Ich hab auch bei größeren maps das problem, das sie lange zum
compilen braucht, bzw portal flow sich verabschiedet.

Hier auf dieser Seite wird über Map Optimierung gesprochen.
Es hat mir sehr viel neues Wissen gebracht.
Schau doch einfach auch mal rein.

http://www.student.kun.nl/rvanhoorn/Optimization.htm#chapter1

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