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Autor Beitrag
000
01.01.2002, 22:10
Four



Mein Problem ist folgendes , ich hab eine hl karte für cs erstellt und zwar eine bomb/defusion map ! Ich hab zwei Bombenplätz erstellt , die fast genau übereinander liegen . Und nur durch einen dünnen Boden getrennt sind. Ich nun möchte das wenn oben die Bombe gelegt wird das piepsen nicht auf den untendrunter liegenden Bp gehört wird .
Thx für Lösungsvorschläge !

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001
01.01.2002, 22:23
Retro



Kannste vergessen... geht nicht.

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
01.01.2002, 23:09
Four



LOL ! So was macht freude :D

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003
01.01.2002, 23:11
Retro



Jo glaub ich dir gerne... ;)

Sounds gehen in HL durch alles durch, also auch durch Brushes. Versuch in der unteren Etage mal nen env_sound hin zu machen mit nem anderen Raum-Content, und oben auch... VIELLEICHT hilft das, der env_sound ist nämlich die einzigste, mir bekannte, möglichkeit die Umgebungsgeräusche zu verändern.

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
01.01.2002, 23:14
KhanRKerensky



Vieleicht ein störendes Geräusch (Motorbrummen oder sowat) in die Mitte der beiden Bombspots machen, so das das Piepsen übertönt wird...

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
02.01.2002, 11:41
Exec



oda mach ne cs_ map draus ;-P

ne scherz.... ja is schon dumm mit h-l gemacht ... naja muss man durch ;-)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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