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000 07.06.2005, 07:21 Santamcray |
Hallo ich habe mir ein treppenhaus gebaut 6 stockwerke hoch in denen mal 2 fahrstühle fahren sollen. als ich den ersten drinne hatte mit allem was dazu gehört (nach anweisung aus dem tutorial "Fahrstühle")habe ich es compiliert und dan getestet und so siet das ergebins aus. Fahrstuhl nachdem ich mit ihm einmal hoch und runter gefahren bin: so meine frage :was kann ich dagegen tun. MFG Dieser Beitrag wurde am 07.06.2005 um 07:27 von Santamcray bearbeitet. |
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001 07.06.2005, 07:25 Santamcray |
nich beachten war eine fehleingabe --Dieser Beitrag wurde am 07.06.2005 um 07:28 von Santamcray bearbeitet. |
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002 07.06.2005, 15:09 C-Striker |
überprüf einfach nochmal ob alles nach dem tut gemacht wurde. wenn du es nähmlich exakt danach baust funtzt das dingen auch 100%. "Gott ist im Regen!" |
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003 07.06.2005, 15:51 Morpheus_Deluxe |
Afaik ist das noch ein bug ich hab zumindest noch keine Map gebaut, in der ein Fahrstuhl genau da gehalten hat wo ich wollte! Obwohl ich genau nach dem Tut vorgegeangen bin. --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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004 07.06.2005, 16:02 C-Striker |
also ich weiß ja nicht was du meinst mit nicht genau da wo er soll. klar durch dieses compage system hält er nicht auf den zentimeter genau aber wenn man die paths exakt setzt ist das ganze zu verschmerzen. siehe hier mein fahrstuhl: http://mitglied.lycos.de/mykassler/lifttest2.rar -- "Gott ist im Regen!" |
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005 07.06.2005, 16:21 Morpheus_Deluxe |
Also bei mir hat der nie ichtig gehalten! Ich hab bestimmt 2 stunden an den path_tracks rumgespielt, aber es hat nichts gebracht. In einer etage ist er perfekt angehalten, beim runterfahren ist er dann bestimmt 10 units oder so vorher stehen geblieben, und dann beim hochfahren auch! Also ich weiß nicht, was ich da falsch mache! --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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006 07.06.2005, 16:45 Richman Moderator |
Ich hab mir das Fahrstuhl Tut mal angeguckt. Scheint ja ne ziemlich aufwändige Methode zu sein, um einen Stockwerkfahrstuhl in HL2 zu machen. Eigentlich müsste das doch genau so gut, wenn nicht besser mit einem func_movelinear gehen. Und zwar kann man dann per Input "Position" einfach den Wert 0 für das unterste, 1 für das oberste und z.B. 0.75 für das dritte von vier Stockwerken angeben. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 08.06.2005, 01:06 Santamcray |
gib mal irgendeine adresse an wo man auch daten hochladen kann oder deine email adresse. MFG |
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008 08.06.2005, 11:42 C-Striker |
ok dann schick mal an c-striker@counterstrike.de "Gott ist im Regen!" |
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009 09.06.2005, 16:43 C-Striker |
also mal vorweg mit max 1mb meinte ich insgesamt. und was sollte denn dieses selten dähmliche splitten? winzip macht das auch ohne probleme. naja hab mir nur die bsp datei runtergeladen und mir mal angeschaut: "Gott ist im Regen!" |
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010 10.06.2005, 07:03 Santamcray |
ich habe diesen besch** aufzug mit seinen path_track´s und seinen fahrstuhltastern heraus gerissen und komplett nach deinem tutorial gebaut. du hast ja meine map bekomme, bau doch bitte mal die so um das sie funst. dank im voraus MFG |
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011 10.06.2005, 12:15 Suppengruen |
Also ich hab zwar jetzt nicht so die ahnung aber wenn man sich das ganze mal genauer anguckt sieht das doch so aus als wären die strecken die der fahrstuhl hoch und auch wieder runterbewegt skaliert. das heisst er müsste jedes mal die absolut identische strecke hoch und somit auch wieder runter fahren. edit: also strecken wie 217 units zum einen und zum nächsten stockwerk 416 units würde ich doch vermeiden ;D --Dieser Beitrag wurde am 10.06.2005 um 12:16 von Suppengruen bearbeitet. |
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012 10.06.2005, 16:41 C-Striker |
der fahrstuhl ist mit nem train und path's gemacht da hällt der immer genau da wo der path ist egal ob der bei 217 units ist oder sonste wo. -- "Gott ist im Regen!" |
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013 10.06.2005, 17:19 C-Striker |
@Santamcray: kannste mir nochmal _nur_ die vmf datei schicken? --"Gott ist im Regen!" |
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