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Autor Beitrag
000
10.05.2002, 23:20
yum



also ich habe ein ziemlich (fuer mich) seltsames prob und weiss nicht was ich machen soll. ich habe mal ein paar screenshots upgeloadet wo das ende der fehlermeldung erscheint und ein paar bilder der bis jetzt unvollständigen map.
http://mitglied.lycos.de/ddeever
bitte helft mir mfg yum :D
wenn ich zur map connecte.. sagt er mir erstmal dass die env dateien falsch sind... aber das ist wohl nicht das prob...wenn ich dann conected habe falle ich durch die map durch :(

--

Mess with the best, die like the rest
http://mitglied.lycos.de/ddeever


Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 23:21 von yum bearbeitet.
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001
10.05.2002, 23:25
Retro



Tja, wenn man doch nur lesen könnte...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
10.05.2002, 23:26
yum



danke fuer die freundlich hilfe... ich bin ein noob in sachen mapping... und versteh aus der meldung nur bahnhof...

--

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http://mitglied.lycos.de/ddeever

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003
10.05.2002, 23:36
Onkel Dittmeyer



Was glaubst du wozu wir hier ein Kompilier Fragen Forum haben..
ABER untersteh dich da zu posten! Guck dir lieber dort die ersten Threads an dann weißt du was du falsch gemacht hast. Btw: "ich bin ein noob" hilft dir auch nicht weiter.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 23:37 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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004
10.05.2002, 23:47
yum



sry hab in der ganzen aufregung das forum uebersehen *gg* ich glaub nu weiss ich woran das liegt achja wenn ihr den link vielleicht nochmal benutzen könntet, damit ihr noch den rest der fehlermeldung lesen könnt(ganz unten auf der site). habe naemlich gerade geupdatet :D
PS: im ersten tutorial steht, dass man die wand vom aussenblock so 16 (hollow) breitmachen soll.... is geschmacksachen aber das mache ich auch.... in den naechsten minuten werde ich auch noch ein bild uploaden, was mich vor ein raetsel stellt?!.. dauert aber noich 2-3 min...

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 23:50 von yum bearbeitet.
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005
10.05.2002, 23:55
yum



ok das bild ist upgeloadet... bitte btrachtet den abschnitt oben rechts mit dem bild der x/y achse... so sah der block nach dem hollow aus...
http://mitglied.lycos.de/ddeever

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 23:56 von yum bearbeitet.
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006
11.05.2002, 00:41
Tubgirl



Um uns alle zu erlösen: Die Monster-Skybox frisst die ganzen Patches. Konstruier' die mal vernünftig und schon geht's besser
und die Coplanar planes würd' ich auch ausbügeln wenn ich du wäre

--

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007
11.05.2002, 00:43
yum



"und die Coplanar planes würd' ich auch ausbügeln wenn ich du wäre"
aehh wat? ok die skybox.... die habe ich genau hingezogen.. und erst nach dem hollow sieht die so schi***n auf der x/y achse aus.... und das kann ich net aendern weil ich net weiss wie dat geht:)

wenig später... skybox hinbekommen.. doch coplanar planes wat dat??

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.05.2002 um 00:52 von yum bearbeitet.
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008
11.05.2002, 00:53
Tubgirl



Ich versteh' keinen Ton

Du solltest den Kompilierfehler-Artikel einäschern, mit heißem Wasser aufgießen und inhalieren... vielleicht begreifste's dann >:(

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009
11.05.2002, 00:54
yum



ich habe das begriffen =max_patches ,d.h scheiss skybox frisst zuviel und irgentwelche brushes gefallen meinem wc nicht aber ansonsten alles roger rabbit

--

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010
11.05.2002, 00:57
Tubgirl



Wenn das klar ist... wo ist dann das Problem?

--

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011
11.05.2002, 01:01
yum



das is seit eben klar, weil cn mir das ueber pn(pm) erklärt hat =) aber da meine roxx in der map.. nach ober dünner werden entstehen lücken an den oberen ecken (siehe bild eins auf der hp). die muss ich auch erstmal verdichten!
Aber was meinst du mit coplanar planes?? nix versteh

--

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012
11.05.2002, 01:02
Tubgirl



Coplanar Plane = Cooperative Platte
Hau feste auf die Platte (den betr. Brush) drauf, damit sie beleidigt wird und nicht mehr kooperativ ist

--

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013
11.05.2002, 01:04
KhanRKerensky



@yum: Nix sein in Kopf? Hier kannst dich kaufen

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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014
11.05.2002, 01:09
yum



ahhhhh diesen text .......

Die Maximalanzahl an Patches wurde überschritten.

QRAD unterteilt sämtliche sichtbaren Oberflächen einer Map in Einzelflächen ("Patches") auf die die Beleuchtungsinformationen ("Lightmap") abgelegt werden. Es gibt ein festes Limit für die Patchanzahl: 65535, welches nicht verändert werden kann. Normalerweise ist ein Patch 64x64 Einheiten groß, unabhängig von der wahren Texturgröße. Die Patchgröße kann ausschließlich durch Scaling der Textur verändert werden (NICHT durch Verwendung größerer Texturen). Das heißt, daß eine Textur, die in WorldCraft mit dem Faktor 2 gescaled wird im besten Fall nur 1/4 an Patches "verbraucht", als eine Textur mit Scalefaktor 1.

Sehr oft tritt dieser Error auf, wenn man um die gesamte Map eine große Box baut, um Leaks zu vermeiden. Diese Box führt dazu, daß die Texturen auf der (unsichtbaren) Außenseite der Map mit einberechnet werden (da sie ja innerhalb der großen Box liegen). Schlimmstenfalls steigt dadurch der Verbrauch an Patches um 40-80%, außerdem brauchen VIS und QRAD unnötig viel Zeit zur Berechnung.

Ein weiterer Grund für den Error sind sehr große/komplexe Maps. Abhilfe kann hier schaffen, einzelne Texturen (z.B. Felsen oder Terrain) zu vergrößern (Scaling) um den Patchverbrauch zu senken. Außerdem kann man den chop-Parameter von qrad/hlrad erhöhen (Normalwert: 64 (ein Patch = 64x64), empfohlener Maximalwert: 96 (ein Patch = 96x96), bei höheren Werten beginnen Schattenkanten unschöne Treppeneffekte zu bekommen).

hab ich mir heute schon oft genug gelesen. ich wollte nur wissen was er mit conplanar plate meint *grrr* ich glaub bei dir sein nix in kopf.. aber ey ey ey was nich is kann ja noch werden :P h3h3
mfg yum

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015
11.05.2002, 01:13
KhanRKerensky



Man du spacken... kannste wirklich nicht lesen?
Coplanar Plane steht auch im Artikel!

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016
11.05.2002, 10:28
yum



ne kann ich nicht..... du kannst mir ja sagen wo das steht

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017
11.05.2002, 10:30
KhanRKerensky



ca. Mitte... ist auch ein lustiges Bild bei. *ärger*

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018
11.05.2002, 10:59
yum



hae? ach egal :) musst dich nicht aergern :D geht schon.. ich muss erstmal meine map fertig machen damit dieser fehler weggeht... oder ich lösch die texturen auf der außenseite der waende ... ma schaun

aso du meinst meine seite :=)
7...Entity 0, Brush 113: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-2486, -1899, -88), texture WOOD01
das da??
ja das is ein teil von nem wachturm.. und was is da nu falsch?? :D

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.05.2002 um 11:00 von yum bearbeitet.
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019
11.05.2002, 11:51
KhanRKerensky



Da steht doch was falsch ist du DAU!

--

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020
11.05.2002, 11:56
scus



Zitat:
coplanar plane
An den angegebenen Koordinaten befinden sich "coplanare Fläche": Flächen eines(!) Brushes, die auf der gleichen Ebene liegen. HL bzw. die Kompiler können nur Ebenen verarbeiten, die aus einer einzigen Fläche bestehen.

Beispiel: man macht mit dem Vertex-Tool aus einem fünfeckigen Brush einen viereckigen --> aus zwei Flächen wird scheinbar eine einzelne.

Lösung:

Um den Error zu beheben zieht man entweder den mittleren Vertex wieder ein Stück nach oben (Brush wird wieder fünfeckig) oder auf einen der benachbarten Eck-Vertices (dann müßte in WorldCraft die Meldung "Merge Vertices?" kommen. Dabei unbedingt auf "JA" klicken!).

Die Errormeldung erscheint mindestens zweizeilig, da bei diesem Fehler immer mindestens zwei Flächen beteiligt sind.


uund du hast irgendwelche enitys ausserhalb deies levels erstellt!

SO!!! zu blöd zum suchen!

tip meinerseits: map die map neu, sorgfältiger

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

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021
11.05.2002, 15:23
yum



nein nicht zu bloed zum suchen.. wenn ich nicht weiss was womit gemeint ist, kann ich das wohl kaum beheben oder?! trotzdem danke =)

--

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022
11.05.2002, 16:24
KhanRKerensky



Wenn da im log steht: Coplanar Plane... dann sucht man in dem Artikel natürlich nach Coplanar Plane. Und das sollte man mit einem Fünkchen Verstand finden können...

--

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023
11.05.2002, 16:50
yum



sorry aber ich check das immer noch net :) is egal ich mach meine alte map weiter

--

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