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000 01.11.2006, 13:56 Demon-SpawnIII |
Aaaalso, Ich bastle nun ne weile mit dem Hammer. Habe Häuser mit feinen Dächern gebaut. Auf diese Dächer soll man aber nicht drauf können und auch nicht drauf rumlatschen können. Also habe ich darüber Blöcke erstellt mit dem Sky Texturen. Mann kann aber dann doch drauf, hört sich wie wasser an. Habs auch schon zu entinities gemacht mit funk_wall und solid, nix hilft. Wer weis rat ebenso bei models, wie bekommt man dies hin das man nicht da durch kann. copcar.mdl z.b kann man durchlaufen oO wenn ich nen block reinsetzte sieht man im game den block aber das model nicht mehr. -- |
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001 01.11.2006, 14:14 Raziel |
zieh einfach mit der clip texture einen brush, wo man nicht durch soll. clip hat die eigentschaft, dass man nicht durchlaufen kann, jedoch kann man durchschiessen. -- |
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002 01.11.2006, 14:51 Demon-SpawnIII |
Clip texture find ich da nicht. Block erstellen und nur die eine seite mit texture belegen ? oder aus der wad datei die clip texture ( mit dem Gesicht ) nehmen ? --Dieser Beitrag wurde am 01.11.2006 um 14:59 von Demon-SpawnIII bearbeitet. |
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003 01.11.2006, 15:02 Raziel |
Einfach einen brush mit der clip texture basteln (ja, die mit dem gesicht drauf). -- |
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004 01.11.2006, 15:04 Wallproo |
1. Levelabgrenzung: (falls ich mich mit dem render mode irre, bitte melden, danke) Fertig --International Defense Force
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005 01.11.2006, 15:05 Xerox |
wenn du models mit cycler erstellst dann kannst du nicht mehr durch gehen,allerdings auch nicht mehr darüber springen. -- |
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006 01.11.2006, 15:59 Demon-SpawnIII |
Besten Dank mit den Tip für clip texture. Dad funzt :) Model: Cycler_sprite habe ich gemacht. X steckt nirgends drin. {invisible textur und machst den Brush zu einem func_wall. hatte ich depp nicht gemacht, werde es nachher mal machen denke das es dann auch geht :) -- |
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007 01.11.2006, 19:26 Kriz |
ZHLT kompiliert Skys wie Wände, da kann man nicht mehr durchgehen. Würde mal das Compilerset wechseln... --K:R-I)Z++ |
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008 01.11.2006, 20:27 Demon-SpawnIII |
hatte es erst mit warcraft gemacht. da konnte man nicht durch. später dann mit ZHLT kompiliert und seid dem ist der Fehler ^^ {invisible textur habe ich erstellt zu dem model wird im game dann im model drin dennoch als block angezeigt -- |
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009 04.11.2006, 15:10 The Emperor |
@wallprOo (aka MDK_Woronesh) |
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