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Autor Beitrag
000
01.11.2006, 13:56
Demon-SpawnIII



Aaaalso, Ich bastle nun ne weile mit dem Hammer. Habe Häuser mit feinen Dächern gebaut. Auf diese Dächer soll man aber nicht drauf können und auch nicht drauf rumlatschen können.

Also habe ich darüber Blöcke erstellt mit dem Sky Texturen.

Mann kann aber dann doch drauf, hört sich wie wasser an.

Habs auch schon zu entinities gemacht mit funk_wall und solid, nix hilft. Wer weis rat

ebenso bei models, wie bekommt man dies hin das man nicht da durch kann.

copcar.mdl z.b kann man durchlaufen oO wenn ich nen block reinsetzte sieht man im game den block aber das model nicht mehr.

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001
01.11.2006, 14:14
Raziel



zieh einfach mit der clip texture einen brush, wo man nicht durch soll. clip hat die eigentschaft, dass man nicht durchlaufen kann, jedoch kann man durchschiessen.

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002
01.11.2006, 14:51
Demon-SpawnIII



Clip texture find ich da nicht.

Block erstellen und nur die eine seite mit texture belegen ?

oder aus der wad datei die clip texture ( mit dem Gesicht ) nehmen ?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.11.2006 um 14:59 von Demon-SpawnIII bearbeitet.
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003
01.11.2006, 15:02
Raziel



Einfach einen brush mit der clip texture basteln (ja, die mit dem gesicht drauf).

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004
01.11.2006, 15:04
Wallproo



1. Levelabgrenzung:
kA was du da gemacht hast, aber man kann es einfach lösen das Problem.
Soweit ich weis müsste die "CLIP"-textur in der halflife.wad drinne sein oder in der zhlt.wad. Du nimmst dir einen Block (Brush) und texturierst ihn von allen Seiten mit der Clip-textur. Dieser Brush ist nun unsichtbar, man kann durchschießen und auch granaten durchwerfen, jedoch kann man nicht durchgehen.
2. Model
Du erstellst am besten ein Model mit dem Cycler_sprite. Im 2D-Fenster siehst du am Entitie den Ankerpunkt (ein "X")...dieses "X", darf in keinem Brush stecken. Tut er dies, wird er Ingame nicht angezeigt.
Nun...Damit du nicht durch das Model durchlaufen kannst, nimmst du einen Brush und formst bzw. passt ihn an das Model an. Nun texturierst du den Brush mit der {invisible textur und machst den Brush zu einem func_wall.
Die Einstellungen:
Render Mode: Solid
FX Amount: 255

(falls ich mich mit dem render mode irre, bitte melden, danke)

Fertig

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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005
01.11.2006, 15:05
Xerox



wenn du models mit cycler erstellst dann kannst du nicht mehr durch gehen,allerdings auch nicht mehr darüber springen.

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006
01.11.2006, 15:59
Demon-SpawnIII



Besten Dank mit den Tip für clip texture. Dad funzt :)

Model:

Cycler_sprite habe ich gemacht. X steckt nirgends drin.

{invisible textur und machst den Brush zu einem func_wall. hatte ich depp nicht gemacht, werde es nachher mal machen denke das es dann auch geht :)

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007
01.11.2006, 19:26
Kriz



ZHLT kompiliert Skys wie Wände, da kann man nicht mehr durchgehen. Würde mal das Compilerset wechseln...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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008
01.11.2006, 20:27
Demon-SpawnIII



hatte es erst mit warcraft gemacht. da konnte man nicht durch.

später dann mit ZHLT kompiliert und seid dem ist der Fehler ^^

{invisible textur habe ich erstellt zu dem model wird im game dann im model drin dennoch als block angezeigt

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009
04.11.2006, 15:10
The Emperor



@wallprOo
der render mode funktioniert zwar auch ist aber eigentlich für halb durchsichtige texturen gedacht zB zäune. ich würde eher "texture" empfehlen

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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