.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.06.2002, 00:12 Headcrap |
Also ich habe 2 Levels gemacht beide mit einer info_palyer_start |
|
Profil || Suche |
|
001 28.06.2002, 00:17 feigling |
Hast du auch mal die info_landmarks überprüft ? |
|
Profil || Suche |
|
002 28.06.2002, 00:25 KhanRKerensky |
Die landmark ist ein orientierungspunkt für HL. Wenn du jetzt also nen Gang hast und du gehst an der linken Wand zum levelchage, dann startest du natürluch auch an der linken Wand im neuen Level. Es wird sich also die Position und Ausrichtung zur Landmark gespeichert und dann im neuen Level an eben der Stelle geladen. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
|
Profil || Suche |
|
003 05.07.2002, 15:32 WareWolf |
..oder stell dir bildlich folgendes als Eselsbrücke vor: Sobald der trigger_changelevel auslöst, wird der Player dort wo er sich gerade befindet "eingefroren". Nun wird die neue Map aufgebaut. Dabei werden die beiden gleichnamigen Landmarks deckungsgleich aufeinandergelegt. Und nun wird der "eingefrorene" Player wieder aufgetaut. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
004 05.07.2002, 16:38 micro |
nächstes mal richtiges forum. --Dieser Beitrag wurde am 05.07.2002 um 16:39 von microschrott bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

