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11.05.2008, 19:02
Harry_sixtyfour



Ich hab in meiner map das Problem das ich ein Portal modell benutzen möchte das aber schon aus geringer entfernung zu einer schlechten version schaltet mit ca 340 polygonen (das normale modell hat 3396 polygone).
Ich will das modell zweckentfremden nicht als hintergrund für den Aufzug nehmen sondern weil so cool ausschaut als wände für 2 Gänge.
aber schon nach ca 60 units plopt es zur schlechten version und das stört echt stark. siehe bild:
http://festplatte.aon.at/a/filemanager.get/2529101/Problem1.JPG

Ich hab noch nie mit milkshape gearbeitet und heute zum ersten mal damit versucht modelle aus Portal zu laden. allerdings funzt der modeldecompiller den ich als einziges gefunden habe nicht er schreibt dauernd fehlermeldungen egal in welchen bin ordner ich ihn hineinkopiere.

Ich habe die Polygon informationen aus dem SDK Modell Viewer.
Wenn man da bei Lod auf 1 geht schaltet sich das modell auf die schlechte version um und dabei steht auch noch 40 damit wird die entfernung zum modell gemeint sein bei der sich das modell zu der schlechten version schaltet.
bei dem für was ich das modell brauche müsste mindestens ne lod von ich weiß nicht sag ma mal 250-400 sein da der 2. gang 4 der modelle hintereinander hat und man da auch von weiter weg hineinsehen kann ca 950 units in hammer bis zum mittleren der 4 modelle.
Da ich die map nicht für Portal mache sondern für ein anderes game muss ich so soder so den content von portal in die map einbinden also ist es egal woher ich das modell habe.

Das modell ist in der gcf "portal content" unter "models\props\elevatorshaft_wall\elevatorshaft_wall"

ich währe wirklich dankbar wenn mir das jemand ändern könnte ich würde sogar in der map dann credits geben.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.05.2008 um 19:16 von Harry_sixtyfour bearbeitet.
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