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Autor Beitrag
000
01.04.2000, 15:12
Blutdemon



Jo ho

ich weis das ist ziiiiiemlich viel aber kann mir einer das erklären warum meine karte so lange braucht (ich war schon auf der seite von grid)zum laden und die verschiedne FEHLER angezeigt werden das mit WARNING ?
Wo wird mir die größe angezeigt in MB von dem ganzem Level ? und was ist zuviel ?
Das ist nahmilch eine gleines Level mit einem Flur und 4 Räume
sind die TOTAL BSPfile data zu VIEL oder ich weis es auch nicht kann mir da einer HELFEN?

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:SIERRAHALF-L~1VALVET44.map" "C:SIERRAHalf-LifevalvemapsT44.map"

** Executing...
** Command: C:Eigene DateienDownloadsqcsg.exe
** Parameters: C:SIERRAHalf-LifevalvemapsT44

qcsg.exe v2.5 (Dec 30 1998)
---- qcsg ----
entering C:SIERRAHalf-LifevalvemapsT44.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: sierrahalf-lifevalveliquids.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalvedecals.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalvehalflife.wad
Using WAD File: sierrahalf-lifevalvexeno.wad
added 21 additional animating textures.
WARNING: texture 8BALL1 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture 8BALL1 not found in BSP's wad file list!
7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:Eigene DateienDownloadsqbsp2.exe
** Parameters: C:SIERRAHalf-LifevalvemapsT44

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:SIERRAHalf-LifevalvemapsT44.prt
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:Eigene DateienDownloadsqrad.exe
** Parameters: -extra C:SIERRAHalf-LifevalvemapsT44

qrad.exe v 1.5 (Dec 30 1998)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:EIGENE DATEIENDOWNLOADSlights.rad']
[48 texlights parsed from 'C:EIGENE DATEIENDOWNLOADSlights.rad']

No vis information, direct lighting only.
2191 faces
58225 square feet [8384507.00 square inches]
5414 patches after subdivision
73 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...WARNING: Too many direct light styles on a face(709.333313,368.000000,-447.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(709.333313,362.666656,-447.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(714.666687,373.333344,-447.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(720.000000,373.333344,-447.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(714.666687,368.000000,-447.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(720.000000,368.000000,-447.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(714.666687,362.666656,-447.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(720.000000,362.666656,-447.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(714.666687,357.333344,-447.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(720.000000,357.333344,-447.000000)
WARNING: Too many direct light styles on a face(720.000000,352.000000,-447.000000)
4...5...6...7...8...9... (58)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 42/400 2688/25600 (10.5)
planes 3994/32767 79880/655340 (12.2)
vertexes 3147/65535 37764/786420 ( 4.8)
nodes 1433/32767 34392/786408 ( 4.4)
texinfos 667/8192 26680/327680 ( 8.1)
faces 2191/65535 43820/1310700 ( 3.3)
clipnodes 3286/32767 26288/262136 (10.0)
leaves 1009/8192 28252/229376 (12.3)
marksurfaces 3125/65535 6250/131070 ( 4.8)
surfedges 10519/512000 42076/2048000 ( 2.1)
edges 5344/256000 21376/1024000 ( 2.1)
texdata [variable] 4804/2097152 ( 0.2)
lightdata [variable] 211611/2097152 (10.1)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 16612/131072 (12.7)
=== Total BSP file data space used: 582493 bytes ===
58 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:Eigene DateienDownloadsvis.exe
** Parameters: C:SIERRAHalf-LifevalvemapsT44

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
490 portalleafs
1542 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (98)
average leafs visible: 132
visdatasize:13175 compressed from 30380
102.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:SIERRAHalf-Life

** Executing...
** Command: C:SIERRAHalf-Lifehl.exe
** Parameters: +map T44

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001
01.04.2000, 21:59
DMA147



Hi Blutdemon !

Ich bin zwar nich crid, aber darf ich Dir trotzdem helfen ?
==
Bin ja auch nich ganz unbekannt hier.... =)

Der erste Fehler ist hoffentlich klar, oder ? Da findet QCSG die Textur 8BALL1 nicht ! Am besten mal in allen WAD-Dateien reinschauen, wo diese Textur zu finden ist und diese dann in WorldCraft einbinden.

Der zweite Fehler ist schon komplizierter....
Und zwar hast Du da an den Positionsangaben, die der Compiler QRAD ausspuckt, zuviele light-entitys hingesetzt. Ich weiss ja nicht, was Du da hast aber ich nehme mal als Beispiel ein Lagerfeuer.
Wenn Du über dem Lagerfeuer zuviele licht-Entitys zu nahe beieinander hinsetzt (um möglichst echtes Feuer zu bekommen (flackern, etc...)) dann beschwert sich QRAD.
Am besten mal an den Positionsangaben nachschauen und die Licht-Entitys etwas weiter auseinander setzen, oder eins oder zwei ganz löschen....

Tja, und das wars auch schon....ich hoffe, ich konnte helfen ?

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