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Autor Beitrag
000
10.01.2001, 22:14
AlphaFox



Seht euch das mal bitte an!

<img src="http://home.t-online.de/home/Space-Marine/snap.jpg">

die Map ging einwandfrei, bis ich "angebaut" (das rot makierte) hab!
Jetzt häng sich VIS bei Leafthreads auf bzw. braucht ultramassig lange :( häng das vielleicht an den Auto's? HILFE!!!

thx schon mal für die Hilfe

cya

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EDIT:
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Warum geht das Bild net?!?!

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dummdidumm :)

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001
10.01.2001, 22:14
[THT]Pinggo



Könnte das sin da du die 2 Wagen so gedreht hast, ich will nichts behaupten.

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Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

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002
10.01.2001, 22:17




1. Falsches Forum
2. hast du schon die 1-unit gap methode probiert?
wenns immer noch so lange dauert (aufhängen glaub ich nicht) : Func-wall und zhlt (für schatten)

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003
10.01.2001, 22:18
Linga
Administrator


du musst bilder mit (img)...bildurl...(/img) einbinden (schau in der hilfe) du musst die runden klammern durch eckige austauschen.

ja das kann sehr wohl an den 2 karren liegen denn wie man sieht hast du die gedreht und das man das nicht machen sollte sieht man doch schon am resultat in wc... "alles" immer nur um 45, 90 grad drehen. einzelne objekte klar aber niemals komplexe gebilde wie ein auto denn da verzieht sich alles und der compiler kommt schwer damit klar wie du gemerkt hast

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004
10.01.2001, 22:18
Tomz



Wow, sieht nach einem grossen level aus. das vis lange braucht ist normal, wenn das level grösser wird.
Ich weiss nicht, ob du sie schon gelesen hast, aber lies dir mal die r_speeds artikel durch (oben bei quicklinks).
Mach die Fahrzeuge mal zu func_walls, vielleicht 'lindert' das die zeit ein wenig. Aber lass den compile mal einfach durchlaufen, mach doch was anderes, solange er compilet (geh spazieren, lies ein buch oder besuch mal ein paar freund...). Ich habe eine mittelgrosse map (grösser als deine, von dem her, was ich gesehen habe), aber dafür weniger komplexer, dafür wieder grosse aussenflächen und bei mir dauert das fullcompile etwa 5-10 minuten. aber das ist immer verschieden, je nach map. mach evtl. die komplizierten entities zu func_walls.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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005
10.01.2001, 22:18
AlphaFox



mmmh, ich hab de Autos mal ganz weggelassen... es geht imma noch net... ooooch, is des verf***** :(

hat noch jmd ne Idee??? bitte habt welche :)

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dummdidumm :)

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006
10.01.2001, 22:20
Tomz



Lies nochmal ein paar zeilen weiter oben (und schau dir die zeit bei den posts an). du hast gerade meinen post überlesen.

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...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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007
10.01.2001, 22:21
AlphaFox



Bevor ich das angebaut hab, war VIS in 3Minuten fertig!
Und nix mit r_speeds...

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dummdidumm :)

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008
10.01.2001, 22:26
micro



schau mal ob vis etwas von einem leaf portal saw into leaf labert.
das zieht nämlich die vis zeit ziemlich krass nach oben.

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009
10.01.2001, 22:36
Tomz



die artikel net wegen den r?speeds, sondern wegen den anderen sachen. es steht nämlich sonst noch informatives drin. vorallem linga hat irgendwo doch so ein gute erklärung der leafs. und diese sind wichtig für die compile dauer.

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...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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010
11.01.2001, 13:43
AlphaFox



ja... entsteht durch jede Ecke am Fahrzeug ein Leaf?!?!?

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dummdidumm :)

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011
11.01.2001, 18:24
[THT]Pinggo



Probier mal einen VIS blocker dorthin zu machen!

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Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

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