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000 30.11.2000, 18:18 Hannibal |
Hi
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001 30.11.2000, 18:32 -Fox- |
Hast Du gevertext? Manchmal kann es passieren, dass sich ein zu brutal gevertexter Brush durch die ganze map zieht. Guck einfach mal wo der hinführt und lösch dann den betroffenen Brush. --Dampf ist heiße Luft. |
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002 30.11.2000, 18:39 Linga Administrator |
dieser balken ist unendlich? uha die r_speeds sucken sicher bei den texturwiederhohlungen =). diese dinger nennt man huge brushes, wenn er über wc fehlersuche nicht ermittelt werden kann versuch ihn zu orten und dann in wc den scheinbar intakten brush löschen, neu bauen. wenns dann immernoch nicht geht triangulier den solid (in 3ecke aufteilen) dann kann nichts mehr schief gehen.
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003 30.11.2000, 22:06 BSE_crid |
Lad' mal das .map-File in WorldCraft. Dann müßtest Du auch den verzerrten Brush sehen. Löschen und neu bauen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 01.12.2000, 09:28 Kriz |
Au ja, dieser Balken, der sich durch die ganze Map zog... Den kenne ich auch. Damals habe ich gedacht, daß er aufgrund seines kleinen Durchmessers (4 Quadratpunkte) entstanden sei. Er machte meine Map schweinelangsam beim Testen. Da aber andere Brushs auch nur 4 Quadratpunkte dick waren, fiel dieser Fehler auch weg. Es ist wahrscheinlich ein Vertexfehler, wie Fox sagt! Mein oben besagter Balken basierte auf einem wedgeähnlichen Brush, den ich gevertext hatte. Als ich ihn entfernt hatte, lief alles wieder optimal... Wobei mir aufgefallen ist, daß dieser Fall nur sehr selten auftritt. Andere gevertexte Brushs, die klein sind, funktionieren dagegen tadellos. Ausprobieren... Cu --K:R-I)Z++ |
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