Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.07.2001, 10:21
snake4ever



MEINE MAP WAR FAST FERTIG UND DANN DAS:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\map\canyon2.map" "C:\Half-Life\cstrike\maps\canyon2.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\cstrike\maps\canyon2"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Half-Life\cstrike\maps\canyon2.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_dust.wad
added 8 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\cstrike\maps\canyon2"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe C:\Half-Life\cstrike\maps\canyon2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Half-Life\cstrike\maps\canyon2.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\cstrike\maps\canyon2"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Half-Life\cstrike\maps\canyon2.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\cstrike\maps\canyon2"

danach stürtzt WC ab :((
helft mir

--

---------->THE WALL ROXX<----------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.07.2001, 10:29
Megge



sieht mir fast dannach aus, als wärs ein vertex error, kann ich aber ned mit sicherheit sagen, weil ich nie vertex errors beim compilieren hab ->
mach immer zuerst, bevor du kompilierst in einem der menus: map/check for problems oder Alt+P
dort siehst du alle möglichen errors
erst wenn die meldung "no errors found" oder so, würd ich versuchen zu kompilieren, weil wie ja schon der name sagt, ein problem aufgetaucht ist, das kann sein:
texturen nicht gefunden, ein brush ist "falsch" - er hat eine form, welche nicht für die HL-engine verträglich ist, der startplatz für das männlein fehlt, entitys beziehen sich auf namen, welche gar ned vorhanden sind und und und...
es werden allerdings nicht alle fehler angezeigt, fehler, welche erst beim kompilieren auftauchen, können folgendermassen analysiert und beseitigt werden:
[unten auf den link "compile errors & lösungen dazu klicken]

ich hoffe das hilft dir weiter - bookmarke am besten diese errors und lösungen page - die ist seeeehr hilfreich, bei errors in sachen compiling - fehler, die bei check for problems auftauchen, werden dir gleich im programm erklärt und einen lösungsvorschlag gemacht..

Achjaaaaa
Mach in regelmässigen, kurzen zeitabständen immer wieder dieses check for problems, weil es dir einen riesen hundehaufen ärger ersparrt...

--


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 10:30 von Megge bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
01.07.2001, 10:43
snake4ever



thx hier bekommt man schnell antwort, ich versuche es mal....

--

---------->THE WALL ROXX<----------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
01.07.2001, 10:55
snake4ever



danke :) mit dem SHLCT compiler funzt das!!!

--

---------->THE WALL ROXX<----------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.07.2001, 11:12
Da Maakus



Das nächste mal bitte ins Kompilier-Probleme-Forum, dafür isses da.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
01.07.2001, 11:23
Megge



is doch schnuppe, hauptsache geholfen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.07.2001, 11:53
apfelkorn



is nicht schnuppe, weil solche post im falschen forum das forum verstopfen und von der eigentlichen diskussion ablenken. Das allgemeine Forum ist eigentlich dazu da, damit man hier Bautechniken und ähnliches Besprechen kann, das Kompilier-Probleme-Forum ist für solche Posts hier da, das Coding-Forum für Sachen, die mit Programmieren eines Mods zu tun haben, das Modelling-Forum für Probleme oder Vorschläge zum Modeln von Models, das Entity-Forum bei Problemen oder Fragen zu Entities, das Off-Topic-Forum für den Sinn des Lebens etc.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
01.07.2001, 12:07
Megge



weiss ich weiss ich...
aber anstattdessen ein solches drama zu machen, könnte man ja lieber eine frage beantworten in der gleichen zeit - würde viel mehr nützen..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
01.07.2001, 12:50
snake4ever



jo, danke :)

--

---------->THE WALL ROXX<----------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche