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Autor Beitrag
000
14.08.2002, 12:17
Cornholio



Hilfe leuts bin am verzweifeln!!!! Hier jetzt ausführliche Beschr:
Also wenn ich meine Map compilieren will klappt CSG un BSP aber bei Vis bringt mir Windows ne fehlermeldung das es n Fehler verursacht hat.Wenn ich dann auf Problem nicht senden(XP) drück passiert das noch 3 mal un vis laäuft ohne dann berücksichtigt (no vis information) zu werden durch.
Bei RAD dann das selbe.->Fehlermeldungen von Windows.

Erstmal JA ich weiss das Vis lang dauern kann un JA ich habe nahcgeschaut der stürzt echt ab ->Die CPU Auslastung geht runter is nich mehr 100%->stürzt also echt ab, is nicht nur ne Wartefrage!Und Ja er stürzt bei Worldcraft mithilfe ZHT als auch beim ZHLTCompile GUI ab!

HILFFFFFEEEE, bin total am Boden.
THX für die Hilfe(falls ihr was wisst, ihr seid meine einzigste Hoffnung :-) )

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001
14.08.2002, 13:47
Cornholio



Hmmm..
Na gut muss wohl an der Anzahl der Leafs liegen (ist meine erste map)
Sin wohl zu viele.
Gibt es eine Möglichkeit die zu erhöhen oder muss ich die map Vollständig neu gestalten (was mein Horror wäre) und die Leafs un r_speeds berücksichtigen?
Wo gibt es den HINT un SKIP Brush

HILFFE!!!

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002
14.08.2002, 15:04
ScyTheMan
Moderator


also
zhlt hast du schonma, gut! dort wo du die zhlt hin-extractet hast, is ne wad-datei, darin findest du die gesuchten texes
weiterhin würde ich dir empfehlen den compile-error artikel durchzulesen
fertig

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http://choerbaert.org
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csndr

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003
14.08.2002, 15:29
Cornholio



Subba DANKE werds mal versuchn, bin aber jetzt noch Faul die Hint brushes anzuwenden (geht des noch im Nachhinein?->also einfach um nen ursprünglichen herum, so das weniger Leafs entstehen?) da die map bis morgen fertig werden soll.
Werd einfach scheun das ich meine Leafs senke indem ich was rauslösch
Nochmals THX

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004
14.08.2002, 22:27
ScyTheMan
Moderator


klar geht das im nachhinein, warum nicht?

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