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Autor Beitrag
000
17.06.2000, 14:03




Hi!

Ich würde euch bitte das ihr mir helft! Ich habe ein Levelgemacht, bzw. mit den ersten zwei Räumen begonnen. Dann habe ich diese beiden Räume gecarvt, also einen durchgang geschaffen! So dann habe ich Licht, Texturen,.... erstellt. Mir alles im 3D-View angesehen! Da hatt alles gepasst! Ein Loch in der Wand, und einfach alles. Dann habe ich es kompiliert mit folgenden einstellungen:

Additional game parameters: *habe ich nichts hinein geschrieben*
Run QBSP2: Normal *angeklickt*
Run QRad: Normal *angeklickt*
Run VIS: No *angeklickt*

Don´t run the game: *nicht angeklickt*
Save visible objects only: *nicht angeklickt*

Dann bin ich auf OK gegangen, habe den Levelgestartet, ohne Probleme! Doch das carving hat nicht hingehauen, obwohl es im 3D-View-Fenster angezeigt wurde! Dann habe ich den Würfel ge-ungroupt. Habe die Wand gelöscht, in der ich gecarvt habe. Doch es war wider nichts! Nur die ganze Wand hier! Obwohl ich sie gelöscht habe!

Ah ja da ist mir noch etwas eingefallen! Ich habe zuerst nur die Box gebaut! Dann kompiliert und getestet. Dann gecarvt, und dann war es eben so!

Bitte Bitte helft mir!

--

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001
17.06.2000, 21:23
Tomz



Ich möchte etwas kleines sagen:
Du darfst nie Carven!!!
:)
Theoretisch darfst du schon, aber ich würde es mir gleich abgewöhnen. Es sieht zwar verdammt praktisch aus, aber es ist der grösste Bug in WC. Du hast sehrwarscheinlich einen Compile Error. Schau mal ob du einen findest. Wenn ja, dann kopier ihn hier rein. Das problem hatte ich auch.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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002
18.06.2000, 13:28
Linga
Administrator


man soll nicht carven weil wc dabei unberechenbare fehler macht, oft landen die zercarvten teile neben dem grid, es entstehen leakts die man nicht sieht weil sie zu klein sind, wände die eigenlich vis blocken solten tun es nict weil irgendwo ein scheiss offener schlitz ist
es ist schwer zu begreifen, aber man muss sich das in den schädel hammern auch wenn es praktische erscheint, benutz es nirgenwo, nichtmla bei fenstern, türen etc

--

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003
18.06.2000, 20:37




Mir ist noch etwas jetz aufgefallen! Ich habe jetzt den selben Raum noch einmal gebaut, dann gespeichert vorm ersten kompillieren! Dann hat etwas nicht gepasst! habe es dann geändert, und noch einmal kompiliert. Jedoch hat es nach dem zweiten mal kompilieren wieder das erstgespeicherte aufgerufen!

Was soll ich tun? Ich weiß nicht mehr weiter!

--

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004
18.06.2000, 22:14
BSE_crid



..wenn Du das .map-File nach Änderungen unter dem selben Namen abspeicherst, wie die vorherige Version, dann würde ich zur Sicherheit mal alle beim vorherigen Kompilieren entstandenen temporären Dateien (alle Dateien mit dem Mapnamen, außer dem Mapname.rmf und Mapname.map) löschen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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005
26.06.2000, 17:45




das Problem ist, dass beim zweiten Kompilieren ein Fehler aufgetreten ist, schau dir mal die .log-Datei an da müsstest du den Fehler finden !!

Durch den Fehler wurde keine .bsp-Datei (die .bsp ist die fertig kompilierte Map, wie HL sie verwendet) erstellt, dadurch hat HL die .bsp vom ersten Kompilieren geladen !!

D.h. du musst alle Dateien ausser der .rmf oder .map -Datei löschen, dann den Fehler finden, und schliesslich wieder versuchen zu kompilieren !!


noch ein paar Tips:

*Wie schon gesagt, NICHT CARVEN !!! (<-- kann man garnicht oft genug sagen =))

*NICHT aus WorldCraft heraus Kompilieren !! Benutze lieber einen externen Compile-Controller wie <!--http--><a href="http://www.planethalflife.com/whiplash" target="_blank">SHLCT</a><!--url--> (für Anfänger besser), <!--http--><a href="http://www.merzone.com/software/downloads/q2beaver400.zip" target="_blank">Q2BeaVer</a><!--url--> (vielseitiger!) oder <!--http--><a href="http://www.gracelessland.com/MC/hlcc.html" target="_blank">HLCC</a><!--url--> (ebenfalls sehr zu empfehlen!!)

*Benutze die <!--http--><a href="http://halflife.gamedesign.net/resources/zhlt.shtml" target="_blank">Zoner's HL Tools</a><!--url--> zum Kompilieren, das sind stark verbesserte Kompilier-Programme !!


Ich hoffe das hilft dir weiter, wenn du Fragen hast schreib sie hier rein !!

cu

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