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000 17.06.2000, 14:03 |
Hi! Ich würde euch bitte das ihr mir helft! Ich habe ein Levelgemacht, bzw. mit den ersten zwei Räumen begonnen. Dann habe ich diese beiden Räume gecarvt, also einen durchgang geschaffen! So dann habe ich Licht, Texturen,.... erstellt. Mir alles im 3D-View angesehen! Da hatt alles gepasst! Ein Loch in der Wand, und einfach alles. Dann habe ich es kompiliert mit folgenden einstellungen: Additional game parameters: *habe ich nichts hinein geschrieben* Don´t run the game: *nicht angeklickt* Dann bin ich auf OK gegangen, habe den Levelgestartet, ohne Probleme! Doch das carving hat nicht hingehauen, obwohl es im 3D-View-Fenster angezeigt wurde! Dann habe ich den Würfel ge-ungroupt. Habe die Wand gelöscht, in der ich gecarvt habe. Doch es war wider nichts! Nur die ganze Wand hier! Obwohl ich sie gelöscht habe! Ah ja da ist mir noch etwas eingefallen! Ich habe zuerst nur die Box gebaut! Dann kompiliert und getestet. Dann gecarvt, und dann war es eben so! Bitte Bitte helft mir! -- |
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001 17.06.2000, 21:23 Tomz |
Ich möchte etwas kleines sagen: ...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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002 18.06.2000, 13:28 Linga Administrator |
man soll nicht carven weil wc dabei unberechenbare fehler macht, oft landen die zercarvten teile neben dem grid, es entstehen leakts die man nicht sieht weil sie zu klein sind, wände die eigenlich vis blocken solten tun es nict weil irgendwo ein scheiss offener schlitz ist |
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003 18.06.2000, 20:37 |
Mir ist noch etwas jetz aufgefallen! Ich habe jetzt den selben Raum noch einmal gebaut, dann gespeichert vorm ersten kompillieren! Dann hat etwas nicht gepasst! habe es dann geändert, und noch einmal kompiliert. Jedoch hat es nach dem zweiten mal kompilieren wieder das erstgespeicherte aufgerufen! Was soll ich tun? Ich weiß nicht mehr weiter! -- |
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004 18.06.2000, 22:14 BSE_crid |
..wenn Du das .map-File nach Änderungen unter dem selben Namen abspeicherst, wie die vorherige Version, dann würde ich zur Sicherheit mal alle beim vorherigen Kompilieren entstandenen temporären Dateien (alle Dateien mit dem Mapnamen, außer dem Mapname.rmf und Mapname.map) löschen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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005 26.06.2000, 17:45 |
das Problem ist, dass beim zweiten Kompilieren ein Fehler aufgetreten ist, schau dir mal die .log-Datei an da müsstest du den Fehler finden !! Durch den Fehler wurde keine .bsp-Datei (die .bsp ist die fertig kompilierte Map, wie HL sie verwendet) erstellt, dadurch hat HL die .bsp vom ersten Kompilieren geladen !! D.h. du musst alle Dateien ausser der .rmf oder .map -Datei löschen, dann den Fehler finden, und schliesslich wieder versuchen zu kompilieren !! *Wie schon gesagt, NICHT CARVEN !!! (<-- kann man garnicht oft genug sagen =)) *NICHT aus WorldCraft heraus Kompilieren !! Benutze lieber einen externen Compile-Controller wie <!--http--><a href="http://www.planethalflife.com/whiplash" target="_blank">SHLCT</a><!--url--> (für Anfänger besser), <!--http--><a href="http://www.merzone.com/software/downloads/q2beaver400.zip" target="_blank">Q2BeaVer</a><!--url--> (vielseitiger!) oder <!--http--><a href="http://www.gracelessland.com/MC/hlcc.html" target="_blank">HLCC</a><!--url--> (ebenfalls sehr zu empfehlen!!) *Benutze die <!--http--><a href="http://halflife.gamedesign.net/resources/zhlt.shtml" target="_blank">Zoner's HL Tools</a><!--url--> zum Kompilieren, das sind stark verbesserte Kompilier-Programme !! cu -- |
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