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Autor Beitrag
000
28.07.2001, 14:15
[BhT]Stormcrow



OHHH man hi,
Ich habe ein RIESEN prob. und zwar ...
In jeder map die ich mache ist von anfang an LICHT ob ich welches rein mache oder nicht , und wenn ich welches rein mach sieht man es nicht , auch wenn ich andere Farben nehme * verzweifeltsei*

BITTE HELFT MIR !!!

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001
28.07.2001, 14:18
The Real Puffotter



Poste mal dein Compile-Log, ich wette du hast ein Leak oder sowas in der Map.

--

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002
28.07.2001, 15:42
[BhT]Stormcrow



das ist es net , ich kann es so einfach machen wie es nur geht und es funzt trotzdem nicht den Dialog habe ich auch schon durch geguckt aber wenn du ihn UMBEDINGT sehen willst bitte ...

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\HalfLife

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\Testnewtest.map" "D:\Spiele\HalfLife\valve\maps\Testnewtest.map"

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\HalfLife\valve\maps\Testnewtest"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Spiele\HalfLife\valve\maps\Testnewtest.map
CreateBrush: 0...1...2...3...Entity 2, Brush 2: A 'func_tank' @(219,-201,-144) has a coplanar plane at (189, -203, -141), texture BASEWALL03A
4...5...Entity 2, Brush 10: plane with no normal
Entity 2, Brush 10: plane with no normal
6...Entity 2, Brush 12: plane with no normal
Entity 2, Brush 12: plane with no normal
7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \spiele\halflife\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\halflife\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\halflife\cstrike\cstrike.wad
added 2 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Spiele\HalfLife\valve\maps\Testnewtest"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Spiele\HalfLife\valve\maps\Testnewtest.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\HalfLife\valve\maps\Testnewtest"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
31 portalleafs
102 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 28
visdatasize:124 compressed from 124
0.0 seconds elapsed

--

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003
28.07.2001, 16:05
Seppy_IU



überprüfe mal ob dein Licht sich in allen ansichtigen vollständig im Raum befindet. Ist zwar irgendwie dumm aber mir ist es mal passiert

--

Mappen ist wie Rasenmähen

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004
28.07.2001, 16:16
Term



Na dann Krähe, ich hab eine prima Aufgabe für Dich :) Versuch doch mal rauszufinden, welches Kompiler-Programm für die Lichtberechnung einer Map zuständig ist und dann guck mal, welches bei Dir nicht im Compilelog auftaucht. Und schon wird's für Dich Weisheit vom Himmel hageln :)

Desweiteren hast Du eine ganze Menge Errors im CSG, dafür daß das "nur" eine kleine Samplemap ist. Ich schätze mal, Dein func_tank ist ein Prefab, daher die Fehler. Lösung: keine, selber bauen.

--

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005
28.07.2001, 17:13
[BhT]Stormcrow



Geht auch nicht !!!

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006
28.07.2001, 21:28
[BhT]Stormcrow



OK ich habe es selber geregelt , bei den einstellungen von CSG musste ich NORMAL wegg nehmen , trotzdem Danke , cu !

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