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Autor Beitrag
000
21.12.2000, 15:54
ZeroCool16



Ich habe ein kleines Problem: Meine Map stürzt immer beim laden ab. Ich hatte vorher ein MAX PATCHES Fehler. Ich habe den Kompiler Bericht noch unten drangehängt. Bitte helft mir.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\SIERRA\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\WorldCraft\cs_msno.map" "D:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_msno.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_msno"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_msno.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (15)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (8)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_747.wad
added 12 additional animating textures.
25 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_msno"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_msno.prt
18 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_msno"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
11360 faces
1420805 square feet [204595984.00 square inches]
62404 patches after subdivision
36 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (220)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 135/400 8640/25600 (33.8)
planes 11046/32767 220920/655340 (33.7)
vertexes 14787/65535 177444/786420 (22.6)
nodes 5067/32767 121608/786408 (15.5)
texinfos 1607/8192 64280/327680 (19.6)
faces 11360/65535 227200/1310700 (17.3)
clipnodes 13667/32767 109336/262136 (41.7)
leaves 3443/8192 96404/229376 (42.0)
marksurfaces 13883/65535 27766/131070 (21.2)
surfedges 53181/512000 212724/2048000 (10.4)
edges 27214/256000 108856/1024000 (10.6)
texdata [variable] 5284/2097152 ( 0.3)
lightdata [variable] 1938561/2097152 (92.4)VERY FULL!
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 17363/131072 (13.2)
=== Total BSP file data space used: 3336386 bytes ===
225 seconds elapsed

--

ZeroCool16
CS-mapper
:)

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001
21.12.2000, 15:59
Damocles



WC und HL dürfen nicht auf 2 verschiedenen Platten, bzw. Partitionen liegen!!! Versuch erst mal dieses Problem zu lösen!
Zeit für nen FAQ Eintrag?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
21.12.2000, 16:30
ZeroCool16



So das habe ich gemacht. Aber es funktioniert nicht. Was habe ich noch für Fehler drin?

--

ZeroCool16
CS-mapper
:)

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003
21.12.2000, 16:35
micro



is das der ganze auszug? wenn ja fehlt ein entscheidender teil: vis

--

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004
21.12.2000, 17:01
ZeroCool16



Tut mir leid bin nur ein Anfänger. Ich habe Vis nicht mit einbezogen. Ist das denn sehr schlimm. Ich habe nämlich eine Map ohne Vis zum laufen gebracht aber ich kompiliere noch einmal mit Vis und gebe den aktuellen auszug hier rein.

--------------

Ich habe noch eine Frage zwischendurch. Ich kompiliere nicht mit FULL-COMPILE. ausserdem weiß ich nicht wie man das richtig einstellt. Habe es mal probiert, war mir aber zu umständlich. Ach so ich habe mir gestern das update für WC geholt und jetzt funzt die Animation Bar nicht mehr. kann mir da jemand weiterhelfen?

--

ZeroCool16
CS-mapper
:)

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