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000
07.05.2009, 11:03
Syra



Hallo erstmal alle zusammen

Ich habe folgendes Problem ich will meine map nu im Advanced Mode Complimieren und habe alles so eingestellt wie es hier auf der seite in der Anleitung beschrieben ist. Doch jedesmal wenn ich das Complimieren starte bekomme ich Fehlermeldungen.

----------------------------------------------------------

""The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden.""

Do you want Continue?

-----------------------------------------------------------

hier is mein Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\syrusbp\counter-strikele.map"

The command failed. Windows reported the error:
"No such file or directory"

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.5BE\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights" -texdata 8192

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\HAMMER~1.5BE\tools\hlcsg.exe "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights"-texdata 8192
Entering d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.47 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.87 seconds)

Including Wadfile: \hammer 3.5 beta\tools\zhlt.wad
- Contains 3 used textures, 3.85 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\steam\steamapps\syrusbp\counter-strike\cstrike_german\czcs_italy.wad
- Contains 29 used textures, 37.18 percent of map (199 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\steam\steamapps\syrusbp\counter-strike\cstrike_german\czde_dust.wad
- Contains 38 used textures, 48.72 percent of map (90 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\steam\steamapps\syrusbp\counter-strike\cstrike_german\halflife.wad
- Contains 6 used textures, 7.69 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\steam\steamapps\syrusbp\counter-strike\cstrike_german\street_lamp.wad
- Contains 2 used textures, 2.56 percent of map (2 textures in wad)

Texture usage is at 3.51 mb (of 8.00 mb MAX)
3.53 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.5BE\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights" -texdata 8192

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\HAMMER~1.5BE\tools\hlbsp.exe "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights"-texdata 8192

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'd:\hammer 3.prt'
3.60 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.5BE\tools\hlvis.exe
** Parameters: "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights" -texdata 8192 -full

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\HAMMER~1.5BE\tools\hlvis.exe "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights"-texdata 8192 -full
1756 portalleafs
5627 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.98 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (209.63 seconds)
average leafs visible: 193
g_visdatasize:98880 compressed from 386320
212.72 seconds elapsed [3m 32s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.5BE\tools\hlrad.exe
** Parameters: "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights" -texdata 8192 -sparse

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\HAMMER~1.5BE\tools\hlrad.exe "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights"-texdata 8192 -sparse

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\HAMMER~1.5BE\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'D:\HAMMER~1.5BE\tools\lights.rad']

10479 faces
Create Patches : 56016 base patches
0 opaque faces
181841 square feet [26185106.00 square inches]
6186 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (52.03 seconds)
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (70.93 seconds)
visibility matrix : 23.8 megs
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (180.63 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (8.10 seconds)
Transfer Lists : 62260996 : 62.26M transfers
Indices : 34501804 : 32.90M bytes
Data : 249043984 : 237.51M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.36 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.14 seconds)
318.41 seconds elapsed [5m 18s]

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights.bsp" "D:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\syrusbp\counter-strike\cstrike_german\maps\de_beirutnights.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

Ich verzweifel Langsam und weiss nicht mehr weiter kann mir irgendwer helfen? Ich hab alles so eingestellt wie es auf

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:expert_kompilieren

beschrieben ist ich hab kp was da verkehrt ist.....

Gruss Syra

--

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001
07.05.2009, 11:21
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\syrusbp\counter-strikele.map"
Fixier den Pfad

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
07.05.2009, 11:31
Syra



und wie?

--

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003
07.05.2009, 11:35
Syra



die meldung kommt zum anfang einmal und beim schluss 2 mal ich blick nich durch was daran verkehrt is da ja alles so gemacht wurde wie es auf der seite stand :/

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.05.2009, 20:13
Syra



hmm hatte mich hier eigl. angemeldet weil ich gedacht hab das ich hier hilfe finden kann.... das war wohl ein Fehlgedanke ... meinetwegen schließt den thread bringt ja doch nix :(

--

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005
07.05.2009, 23:40
eMo



vllt hast du mal geduld..

1.) da is n Leerzeichen im Pfad
2.) Map wird ja compiled, oder? - Dann sieh da nach, wo du sie gespeichert hast, ob da der .bsp-File liegt

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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006
08.05.2009, 00:22
Syra



ne da is keins im pfad und die map wird ja nicht erstellt

--

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007
08.05.2009, 01:41
Agamemnon-Hellmapper



Doch da is eins. Genau lesen!
Und die Map wird erstellt. Fragt sich nur, wo sie gelandet ist.
Btw. Windows hat auch ne Dateisuche.

Und im übrigen kein Wunder, dass dir niemand hilft, ist dein Threadtitel doch ein Verstoß gegen die Forenregeln.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2009 um 01:42 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
08.05.2009, 09:44
Syra



Also das einzige Leerzeichen is bei mir bei "Program Files" und daran lieg es nich weil folgende Fehlermeldung beim Expert modus immernoch erscheint....
Vlt. bin ich ja zu dumm um da nen leerzeichen zu sehen

----------------------------------------------------------

""The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden.""

Do you want Continue?

-----------------------------------------------------------

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
08.05.2009, 09:51
Herr Freimann



Daran liegts eben schon, denn genau diese Meldung besagt ja, dass das Leerzeichen den Pfad durcheinander bringt und dass deshalb die Datei nicht gefunden wird.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
08.05.2009, 10:02
Syra



das leerzeichen hab ich ja rausgenommen aber die meldung kommt trotzdem noch

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
08.05.2009, 10:12
Syra



hier nochmal mein log -.-

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\ProgramFiles\Valve\Steam\SteamApps\syrusbp\counter-strikeexedir"

The command failed. Windows reported the error:
"No such file or directory"

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.5BE\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights" -texdata 8192

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\HAMMER~1.5BE\tools\hlcsg.exe "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights"-texdata 8192
Entering d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.45 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.92 seconds)

Including Wadfile: \hammer 3.5 beta\tools\zhlt.wad
- Contains 3 used textures, 3.85 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\steam\steamapps\syrusbp\counter-strike\cstrike_german\czcs_italy.wad
- Contains 29 used textures, 37.18 percent of map (199 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\steam\steamapps\syrusbp\counter-strike\cstrike_german\czde_dust.wad
- Contains 38 used textures, 48.72 percent of map (90 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\steam\steamapps\syrusbp\counter-strike\cstrike_german\halflife.wad
- Contains 6 used textures, 7.69 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\steam\steamapps\syrusbp\counter-strike\cstrike_german\street_lamp.wad
- Contains 2 used textures, 2.56 percent of map (2 textures in wad)

Texture usage is at 3.51 mb (of 8.00 mb MAX)
3.60 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.5BE\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights" -texdata 8192

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\HAMMER~1.5BE\tools\hlbsp.exe "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights"-texdata 8192

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'd:\hammer 3.prt'
3.68 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.5BE\tools\hlvis.exe
** Parameters: "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights" -texdata 8192 -full

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\HAMMER~1.5BE\tools\hlvis.exe "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights"-texdata 8192 -full
1756 portalleafs
5627 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.06 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (217.70 seconds)
average leafs visible: 193
g_visdatasize:98880 compressed from 386320
220.85 seconds elapsed [3m 40s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.5BE\tools\hlrad.exe
** Parameters: "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights" -texdata 8192 -sparse

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\HAMMER~1.5BE\tools\hlrad.exe "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights"-texdata 8192 -sparse

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\HAMMER~1.5BE\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'D:\HAMMER~1.5BE\tools\lights.rad']

10479 faces
Create Patches : 56016 base patches
0 opaque faces
181841 square feet [26185106.00 square inches]
6186 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (52.53 seconds)
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (74.07 seconds)
visibility matrix : 23.8 megs
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (171.23 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (8.08 seconds)
Transfer Lists : 62260996 : 62.26M transfers
Indices : 34515108 : 32.92M bytes
Data : 249043984 : 237.51M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.93 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.70 seconds)
311.91 seconds elapsed [5m 11s]

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights.bspD:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\syrusbp\counter-strike\cstrike_german\maps\\de_beirutnights.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights.ptsD:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\syrusbp\counter-strike\cstrike_german\maps\\de_beirutnights.pts"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Valve\Steam\Steam.exe
** Parameters: +map"de_beirutnights-gamecstrike-dev-console+deathmatch1"

--

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012
08.05.2009, 10:35
Herr Freimann



Zitat:
** Parameters: "d:\hammer 3.5 beta\maps\de_beirutnights.ptsD:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\syrusbp\counter-strike\cstrike_german\maps\\de_beirutnights.pts"
Hast du den Pfad nur im Hammer umbenannt oder heißt der Program Files-Ordner jetzt tatsächlich ProgramFiles? Und die Leerzeichen im Hammer-Ordner sollten auch verschwinden.

--

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013
08.05.2009, 10:39
luckerking



Für mich sieht der Pfad immer noch nicht richtig aus:
D:\ProgramFiles\Valve\Steam\SteamApps\syrusbp\counter-strikeexedir

Gibt es den den Ordner "ProgramFiles" auch?
Denn ich denke der heißt bei dir "Program Files".
Nur weil gesagt wurde das ihn das leerzeichen stört, heißt es nicht, dass das programm automatisch weiß, dass wen du "ProgramFiles" schreibst "Program Files" meinst. Außerdem sieht der letze Teil des Pfades komisch aus : counter-strikeexedir.
Was soll das sein?
Ich bin mir nicht sicher aber vielleicht bring es ja was, wenn du anstatt "program files" "PROGRA~1" schreibst.

Edit:

Zitat:
Und die Leerzeichen im Hammer-Ordner sollten auch verschwinden.
Das wollte ich eigtlich auch sagen, aber für mich sieht das so aus, als ob er mit dem Pfad klar kommt und weiter läuft, oder nicht?

--


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2009 um 10:40 von luckerking bearbeitet.
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014
08.05.2009, 15:09
Instinkt



Zitat:
Es wird mit größter Wahrscheinlichkeit ein Konfigurationsfehler sein. Andernfalls sind vorhergehende Fehler schuld.
~ Log Analyzer

Da du keine vorhergehenden Fehler hast bleibt noch was übrig?
Richtig.

Wobei zu beachten ist das das kompilieren bei dir im normalen Modus offenbar funktioniert hat, also sollte er mit den Pfaden etc. umgehen können.
(Ich mein im Prinzip macht er doch genau dasselbe im Expert)

--

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