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Autor Beitrag
000
18.11.2001, 12:02
Katervieh



Moin,
ich kriegs irgendwie nicht gebacken ne funktionierenden Bombenlegeplatz hinzukriegen. Die Situation auf meiner map sieht z. Zt. so aus :

I. 3 Objekte (gruppiert) , func_breakable, name: egal, Strenght: 500, Material Type: Metal, Only Trigger.
- Die Dinger sollen durch die Bombe zur Explosion gebracht werden.

II. Direkt unter den Objekten: func_bomb_target, Target: die 3 Objekte(gruppiert) von oben

III. Direkt über func_bomb_target: info_bomb_target

So, und wenn ich nun teste und Terrorist bin dann habe ich keine Bombe...

Die Tuts und FAQs ham nix gebracht, der BP ist auch nach den Tuts entstanden...

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001
18.11.2001, 12:47
Larry



Hm,ich hab da was gelesen,dass wenn du alleine testest,du als terror keine bombe kriegst,sonst könntest du alleine scoren

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
19.11.2001, 22:06
TrackMasteR



Also: Es ist absolut egal, wo das Target und die Dinge die zerstört werden sind. Wichtig ist nur, das das Bomb-Target auch groß genug ist, dass die Spielfigur da rein passt, d.h. mind 64x64x64 !
Das info_bomb_target ... Wie jetzt ? Bin ich gerade Verstrahlt, oder kenn ich des nich, oder ist des für Bots ? Oder meinst du den info_decal ? Der ist absolut egal, den kannste auch weglassen, nur sieht man den Bomnb-SPot dann halt nicht mehr!

Und wenn du CS aus WC heraus startest - dann haste als T auch die Bombe !

TrackMasteR

--

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003
19.11.2001, 22:10
Megge



cs aus wc herausstarten:
das hat keinen einfluss.

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004
20.11.2001, 00:39
LingWang



hab ich da jetzt was falsch verstanden ???

Da das ganze ne "Defusemap" wird, brauchen wir etwas, was wir wegsprengen können !

Ich nehme mal ein paar Kistenstapel nicht sehr inovativ aber ich habe gerade keine Texturen, um was Spektakuläreres zu machen :)

Man selektiert alle Kisten, die man weg sprengen soll, klickt auf toEntity und wählt func_breakable aus. Wichtige Optionen sind "material type" da es Holzkisten sind sollte man auf "wood" stellen und bei flags oben auf only trigger stellen, damit das Ding erst hochgeht, wenn ihr die Bombe gelegt habt!!!

Am Ende gibt man seinem "func_breakable" noch einen Namen, ich hab es Bombspot1 gennant !

Um die Kisten herum macht ihr mal wieder einen Block und macht mit toEntity einen "func_bomb_target" draus.

In dieser Zone kann jetzt die Bombe gelegt werden !

Bei den Optionen gebt ihr als "target when bomb blows" den Namen eures "func_breakables" ein - bei mir halt bombspot1.

Nun sollte man das bombtarget noch ausschildern !!!

einfach mal des lieben Warbeasts tutorial lesen !!!

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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005
20.11.2001, 01:09
TrackMasteR



@Megge: Doch, du hast dann "automatisch" ;) die commandline +deathmatch 1 -developer 1 usw.
Kannste auch von Hand machen, _aber_: CS verhält sich anders, wenn du ne map über commandline startest oder ob du create game machst. Sick, aber bei mir (mitlerweile CS1.3 + HL 1.0.0.8 (e)) ists so. Z.B. geht "cheating" nur dann direkt auf der Console. (impule 101 ist ganz praktisch, ums snipern auf ner map auszutesten ;)

TrackMasteR

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006
20.11.2001, 07:07
Megge



@TrackMaster
isch hab allerdings ned gesagt, dass man per create game die map starten muss...
ein desktop link (so hab ichs immer - der ganze desktop voll) ist da sehr nützlich..

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007
20.11.2001, 12:27
[nre]unima004



wenn du deine map testest sollst du zu erst auf die counter terorist seite gehen dan einfach auf teroristen wekseln dann hast du eine bombe

--

Mappen ist 10% Können 10%Probieren und 80%Fantasie

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008
22.11.2001, 20:52
Katervieh



Jo, danke erstmal, das mit der Bombe hat sich erledigt ;=

Nur hab ich auf der Map als Trigger

1. Die zerstörbaren Bombenziele
2. paar Überwachungskameras.

Wenn nun die Bombenziele zerstört werden wird automatisch der Kamerablick angeschaltet und man sieht paar Sekunden quasi durch die KAmera hindurch. Isses also möglich dass WC pro Map maximal einen Trigger zulässt oder kann man die Trigger irgendwie kennzeichnen?? Mal angenommen ich mache 2 Bombentargets an denen Sachen zerstört werden sollen, wird dann etwa beide Ziele zerstört werden ??

@Lingwang das Tut hab ich ja als Vorlage dafür genommen :p

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Dieser Beitrag wurde am 22.11.2001 um 20:53 von Katervieh bearbeitet.
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009
23.11.2001, 02:06
LingWang



also hmmmm.....jeder trigger hat doch ein feld TARGET da stehen. Target = Ziel = das entity was explodiert angeht zerbricht etc.
in dem feld target als beispiel hosenträger eingeben dann wird das entity welches du vorher hosenträger nanntest getriggert. nennst du mehrere hosenträger dann na ? naa ? naaa ? aber wenn du unterschiedliche entities gleich benennst brauchste dann u.U. den multimanager so muss ins bett N8

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010
23.11.2001, 13:24
Katervieh



Jaja, das mit dem Kamerablick hat sich mittlerweile auch erledigt

btw um 2 Uhr 6 zu posten rockz !!! ;)

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