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Autor Beitrag
000
21.03.2004, 16:34
SUiciDE



Ich hab in Problem beim kompiliervorgang,aber ich weiss nicht genau,wie ich es beschreiben soll.Hier mein CompileLog:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: G:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\1A_Warehouse.map" "G:\Programme\Valve\cstrike\maps\1A_Warehouse.map"

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "G:\Programme\Valve\cstrike\maps\1A_Warehouse"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering G:\Programme\Valve\cstrike\maps\1A_Warehouse.map

************ ERROR ************
missing '[ in texturedef-----------------------Diesen Fehler hab ich schon behoben!

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "G:\Programme\Valve\cstrike\maps\1A_Warehouse"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open G:\Programme\Valve\cstrike\maps\1A_Warehouse.p0

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "G:\Programme\Valve\cstrike\maps\1A_Warehouse"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening G:\Programme\Valve\cstrike\maps\1A_Warehouse.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "G:\Programme\Valve\cstrike\maps\1A_Warehouse"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening G:\Programme\Valve\cstrike\maps\1A_Warehouse.bsp: No such file or directory

bitte hilft mir!Ich kann meine Maps sonst nicht spielen!Danke schonmal im vorraus!Diese Meldungen kommen seit kurzem bei jeder Map die Kompilieren will!

--


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 16:48 von SUiciDE bearbeitet.
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001
21.03.2004, 17:03
alpha_ex



benutze die zoner hl-compile tools anstatt der standardkompiler
überprüfe deine konfiguration

--

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002
21.03.2004, 18:04
Tubgirl



Zitat:
Benutzt vielsagende Titel!
"Ich habe einen Fehler" oder "Hilfe!" sind perfekte Beispiele dafür, wie man das ganze NICHT anfangen sollte. Schreibt bereits in den Titel was euer Problem ist. Beispiele: "Problem: MAX_MAP_CLIPNODES" oder "Wohin mit dem Parameter -sparse?"
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40026

Du bist hier doch auch nicht zum ersten Mal... lies doch mal so langsam die festen Threads, ja? :)

--

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003
21.03.2004, 18:05
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
missing '[ in texturedef-----------------------Diesen Fehler hab ich schon behoben!
Dann poste doch bitte dein aktuelles compilelog. Denn das Problem von diesem hier ist der Fehler den du schon behoben hast.

Und die ZHLTs wären auch nicht verkehrt, die [alpha] schon sagte.

[edit]
argh, ich hab übersehen das der Fehler bei jeder map auftritt. Also mal ZHLTs installieren, hilft evtl.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 18:06 von ScyTheMan bearbeitet.
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004
21.03.2004, 21:53
SUiciDE



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: G:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\1A_Warehouse.map" "G:\Programme\Valve\cstrike\maps\1A_Warehouse.map"

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "G:\Programme\Valve\cstrike\maps\1A_Warehouse"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering G:\Programme\Valve\cstrike\maps\1A_Warehouse.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...Entity 0, Brush 94: plane with no normal
Entity 0, Brush 94: plane with no normal
Entity 0, Brush 94: plane with no normal
Entity 0, Brush 94: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (767, -836, 638), texture OUT_ROOF1
Entity 0, Brush 94: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, 638)-(9000,9000,638)
Entity 0, Brush 94: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, 602)-(9000,9000,602)
Entity 0, Brush 94: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, 606)-(9000,9000,606)
Entity 0, Brush 94: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, 620)-(9000,9000,620)
Entity 0, Brush 95: plane with no normal
Entity 0, Brush 95: plane with no normal
Entity 0, Brush 95: plane with no normal
Entity 0, Brush 95: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (1664, -772, 638), texture OUT_ROOF1
Entity 0, Brush 95: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, 638)-(9000,9000,638)
Entity 0, Brush 95: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, 602)-(9000,9000,602)
Entity 0, Brush 95: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, 606)-(9000,9000,606)
Entity 0, Brush 95: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, 620)-(9000,9000,620)
Entity 0, Brush 97: plane with no normal
Entity 0, Brush 97: plane with no normal
Entity 0, Brush 97: plane with no normal
Entity 0, Brush 97: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (1664, -836, 578), texture OUT_ROOF1
Entity 0, Brush 97: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, 578)-(9000,9000,578)
Entity 0, Brush 97: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, 614)-(9000,9000,614)
Entity 0, Brush 97: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, 610)-(9000,9000,610)
Entity 0, Brush 97: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, 596)-(9000,9000,596)
9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
added 7 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "G:\Programme\Valve\cstrike\maps\1A_Warehouse"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "G:\Programme\Valve\cstrike\maps\1A_Warehouse"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read G:\Programme\Valve\cstrike\maps\1A_Warehouse.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "G:\Programme\Valve\cstrike\maps\1A_Warehouse"

Ich hab schon diverse Brushes entfernt und die Map verkleinert,aber es funzt immer noch nit!WAs tun?

Achja,wenn ich mit ZHLT x Compilen will,kommt irgendwas mit msstdfmt.dll fehlt,aber ich hab mitr diese schon gesaugt und es kommt immernoch!

Noch was vergessen:Ich benutze das GUI !

--


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 21:59 von SUiciDE bearbeitet.
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005
21.03.2004, 22:04
Red Slug



Kennst du das Hilfsproggi unter "map" "go to Brush number...",oder einfach Ctrl+Shift+G,SUiciDE???

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006
21.03.2004, 22:05
Red Slug



Und WAS ZUM HENKER hast du da gebaut?

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007
21.03.2004, 22:46
Tubgirl



Red Slug: Verwarnung wegen unnötiger Doppelposts.
Suicide: Besorg dir ZHLT und lies den Kompilierfehlerartikel. Da stehen alle Fehler drin die du hast.

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