000
06.05.2005, 21:35
Smokehunter
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hallo zusammen mein problem is das HL2 (deathmatch) die map nichts startet. habe schon das forum durchforstet habe aber leider nichts gefunden!ich bekomme keine fehlermeldung, klicke auf start und nichts passiert, geht einfach wieder zum hauptmenü :?! bin seit ca 2 tagen an einer map am basteln!habe ein grosses haus mit 4 stockwerken und ein grossem treppenhaus(die treppen habe ich schon in einem anderem level genommen, dort haben sie gefunzt)!habe schon versucht die treppe zu entfernen und es dann zu starten-leider kein erfolg :( . kann es vieleicht sein das es daran liegt das ich die Ecken des hauses mit dem clipping tool angepasst habe(45°)? habe nur eine lichtquelle eingebaut! oder is vieleicht dir fläche der räume zu gross (1000 x1000)?oder sollte ich besser verschiedene bodentexturen nehmen für die einzelnen stockwerke?wo sehe ich das er es ohne fehler kompiliert? THX
MFG SmokeHunter
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001
06.05.2005, 21:40
HammerBlade
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Wenn du aus Hammer heraus compilierst listen die Compile-Tools eine Menge Text in das Compile-Fenster. Mit ein wenig Erfahrung kann man daraus sehen ob alles fehlerfrei compiliert wurde. Es wird aber auch zusätzlich das gesamte Compile-Log in einer Datei namens <mapname>.log gespeichert. Wenn du nicht sicher bist, ob die Map richtig compilert wurde, dann poste das Compile-Log hier.
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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium. -- Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way
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002
06.05.2005, 22:06
Smokehunter
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hmm da steht was von skymap? ich habe aber keine himmel eingebaut!
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\_666_chucky\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials Loading C:\programme\valve\steam\steamapps\_666_chucky\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Fun house.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 **** leaked **** Entity info_player_deathmatch (-184.00 -5993.00 -4095.00) leaked! Processing areas... done (0) Building Faces... done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (1) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02... Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Building Physics collision data... done (0) (21640 bytes) Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable). Building Physics collision data... done (0) (21640 bytes) Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Writing C:\programme\valve\steam\steamapps\_666_chucky\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Fun house.bsp 1 second elapsed 1 threads reading c:\programme\valve\steam\steamapps\_666_chucky\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Fun house.bsp reading c:\programme\valve\steam\steamapps\_666_chucky\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Fun house.prt LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\_666_chucky\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Fun house.prt [Reading texlights from 'lights.rad'] [45 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\_666_chucky\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Fun house.bsp No vis information, direct lighting only. 1168 faces 548140 square feet [78932192.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 0 direct lights 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<0.0809 sec> 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done Ready to Finish 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 1/1024 48/49152 ( 0.1%) brushes 59/8192 708/98304 ( 0.7%) brushsides 357/65536 2856/524288 ( 0.5%) planes 202/65536 4040/1310720 ( 0.3%) vertexes 1252/65536 15024/786432 ( 1.9%) nodes 415/65536 13280/2097152 ( 0.6%) texinfos 171/12288 12312/884736 ( 1.4%) texdata 3/2048 96/65536 ( 0.1%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 1168/65536 65408/3670016 ( 1.8%) origfaces 321/65536 17976/3670016 ( 0.5%) leaves 417/65536 23352/3670016 ( 0.6%) leaffaces 1177/65536 2354/131072 ( 1.8%) leafbrushes 122/65536 244/131072 ( 0.2%) surfedges 6184/512000 24736/2048000 ( 1.2%) edges 3158/256000 12632/1024000 ( 1.2%) worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 28/32768 280/327680 ( 0.1%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 375/65536 750/131072 ( 0.6%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) lightdata [variable] 1506300/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 231/393216 ( 0.1%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 9906/0 ( 0.0%) Win32 Specific Data: physics [variable] 21640/4194304 ( 0.5%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 1734175 bytes ==== Linux Specific Data: physicssurface [variable] 21640/6291456 ( 0.3%) ==== Total Linux BSP file data space used: 1734175 bytes ==== Total triangle count: 2562 Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\_666_chucky\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Fun house.bsp 3 seconds elapsed materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\_666_chucky\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials Loading C:\programme\valve\steam\steamapps\_666_chucky\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Fun house.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 **** leaked **** Entity info_player_deathmatch (-184.00 -5993.00 -4095.00) leaked! Processing areas... done (0) Building Faces... done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02... Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Building Physics collision data... done (0) (49340 bytes) Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable). Building Physics collision data... done (0) (49340 bytes) Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Writing C:\programme\valve\steam\steamapps\_666_chucky\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Fun house.bsp 1 second elapsed 1 threads reading c:\programme\valve\steam\steamapps\_666_chucky\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Fun house.bsp reading c:\programme\valve\steam\steamapps\_666_chucky\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Fun house.prt LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\_666_chucky\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Fun house.prt [Reading texlights from 'lights.rad'] [45 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\_666_chucky\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Fun house.bsp No vis information, direct lighting only. 1448 faces 1 degenerate faces 222191 square feet [31995590.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 0 direct lights 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<0.0326 sec> 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done Ready to Finish 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
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003
06.05.2005, 22:36
HammerBlade
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vbsp loggt **** leaked **** Entity info_player_deathmatch (-184.00 -5993.00 -4095.00) leaked! Siehe hier: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks
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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium. -- Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way
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004
06.05.2005, 22:37
C-Striker
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Compile Log Analyzer - Auswertung Gefunden: Insgesamt 2 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).
LoadPortals: couldn't read Gefunden in: Zeile 27, Zeile 114 Problem: Die *.prt-Datei wird von BSP und VIS produziert; enthält der Bsp-Teil Fehler. Der Fehler kommt also immer, wenn Bsp nicht korrekt durchgelaufen ist. Lösung: Es existieren warscheinlich noch andere Compile-Errors: Überprüfen und beseitigen. **** leaked **** solltest du beheben.
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"Gott ist im Regen!"
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005
06.05.2005, 23:06
Smokehunter
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danke euch für die schnelle hilfe werd mich mal auf fehlersuche begeben! THX nochmal.:)
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Dieser Beitrag wurde am 06.05.2005 um 23:07 von Smokehunter bearbeitet.
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