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Autor Beitrag
000
23.12.2000, 22:51
Kloetengott



Keine Angst, ich glaube diese Frage wurde noch nicht gestellt:
Also ich hab ne grooooosse map gebaut und bin fast fertig (war viel Arbeit), leider habbich erst gestern den Artikel über die r_speeds gelesen *heul* alles umsonst dachte ich weil ich teilweise werte über 1000 bekam als ich die r_speeds checkte.
Hier meine frage:
der Artikel is ja schon n weilchen her und die compis werden immer schneller, gibt es inzwischen neue richtwerte bei r_speeds?
wenn ja wie hoch, kann ich mit gutem gewissen meine r_speeds so lassen?
ansonsten war die ganze lange mühe umsonst und die leutz die ich kenne finden die map gut!
axo noch was: wenn ich in worldcraft decals einfüge sind diese in der map nicht zu sehen wieso?
und noch was lustiges:
ich hab ne tuer gebaut die eigentlich aufgehen sollte wenn man sie berührt (tie to entity, door_rotating, alles eingestellt usw.) wenn man nun im spiel diese tür berührt fliegt diese ohne etwas weiteres zu sagen durch die ganze map und kommt ca 5sec wieder zurückgeflogen, ich hab sie sogar schon mal am counterstart vorbeifliegen sehen, loool, das war mal was nettes, abba da komm ich selbst noch hinter...

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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001
23.12.2000, 23:00




---deleted---

--

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002
23.12.2000, 23:05
Kloetengott



wenn du mir sagt wie ich einzele dinge verschicke kann ichs mal versuchen...

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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003
23.12.2000, 23:14
Zeeke



Also, das mit der Tür, da hast du wohl den Origin Brush gar nicht, oder falsch gesetzt..

Aber ich weiss da auch nicht so ganz, bin kein Mapper...

Cu

--

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004
24.12.2000, 00:03
micro



zum eigentlichen problem: die artikel sind schon etwas älter, aber es stimmt noch fast was drinnen steht. du darfst vielleicht ca. 100 wpolys draufrechen, mehr als 200 über dem empfohlenen auf keinen fall. Du solltest deine karte net gleich aufgeben, aber bereiche abtrennen, aussenbereiche eingrenzen, überflüssige monition (v. a. viel auf einem fleck) weghauen,keine skybox machen, einige teile zu func_walls....

--

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005
24.12.2000, 00:10
Phantom



Also mehr als 800 sollte es wirklich nicht sein.
Nochmal zur tür. Guck dir doch mal ein tutorial an oder geh zur entity-bibel *g*
Warscheinlich sind nur die angaben falsch.

P.S. Wenn du die map im LAN Spielst sind dir r_speeds unter umständen OK

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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006
24.12.2000, 12:11




(none)

--

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007
24.12.2000, 19:50
The_Unseen



tip @ klötengott:
eine möglichkeit deine map zu retten ist gegenstände die irgendwei
in boden oder wänden stecken wie zb: strassenlateren, lampen an der decke,
tische die aufm boden stehen zu func_walls zu machen. damit kannste
deine r_speeds senken, aber vorsicht, zuviel des guten is auch ned gut
denn die e_polys sollten glaube ich 4000 nicht überschreiten...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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008
24.12.2000, 22:44
Prefect



func_walls zählen auch zu den wpolys dazu, The_Unseen. Die wpoly-Zahl wird aber trotzdem oft reduziert, weil die Polygone von Boden und Wände nicht mehr aufgesplittet werden.

Frohe Weihnachten, und guten Rutsch ins neue Millenium.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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009
25.12.2000, 01:54
Kloetengott



Jo erstmal thx an alle die schon geantwortet haben, an den r_speeds arbeite ich grade auch noch, wird (war grad auch irgendwie froh als ich gelesen hab das einer bis zu 2500 hat...), axo is übrigens ne CS-map, die läuft ja sowieso etwas etwas langsamer als HL-maps, kann ich da nochn bischen an r_speeds draufrechnen?
egal das mit der Tür is inzwischen auch schon gefixt, trotzdem danke (ich glaub ich mach das mal mit nem Huhn, einfach n Huhn da hinpflanzen, dem ganzen die tür env geben und die selben fehler wie jetzt machen, und schon hat man n Huhn das wegfliegt wenn mans berührt).
Abba noch mal: wieso sehe ich die decals im Spiel nicht?

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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010
25.12.2000, 03:08
crix



hi

hast du in wc das decal tool benutzt ? ich habs früher auch immer irgend wie anders gemacht...

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

In Difference << meine Band
Project Aurora Ghosts << Mein Elektroprojekt
NWB - Shop << günstiger Musikershop

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011
25.12.2000, 04:05




---deleted---

--

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012
25.12.2000, 04:12
crix



wie soll man dir denn helfen, indem man deine map anguckt, wenn man die vermeindlichen decals dort nicht sieht ?

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

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013
25.12.2000, 17:03
TrapperToni



@Prefect
Func_walls sind doch Entity Polys, also können sie keine World Polys sein, oder???

Ach ja, auch dir frohe Weihnachten!

Zu den Decals:
Hast die auch halb in die Wand "gesteckt" ?
Vielleicht hast du sie nicht richtig ausgerichtet (Angel) ?

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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014
26.12.2000, 01:07
McClane



Nee, epolys sind nur Models wie Waffe, Ammo usw. , auch entities sind wpolys.

--

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015
26.12.2000, 01:14
dp
Administrator


@trappertoni: prefect meint damit das ein func_wall genau das gleich ist wie eine [world]wall. von den faces und polygonen her völlig identisch, nur das bei dem func_wall angrenzendes zeugs nicht geschnitten wird....

--

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016
26.12.2000, 01:39
Fliby



Ich hab kene Ahnung vom mappen, aber das riecht ein bisschen nach einer "Live-Unterhaltung" !! Na los, antwortet :-D

--

...

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017
26.12.2000, 01:49
dp
Administrator


komm innen chat - link oben

--

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018
26.12.2000, 09:47
Fliby



Der Chat hat gestern Nacht nicht mehr bei mir geklappt....hmpf !
Da stand ich wurrde gebannt *g*
Hab aber nichts angestellt !

--

...

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019
26.12.2000, 10:21
The_Unseen



danke @ prefect. das mit dem splitten war mir klar,
nur das mit den wpolys nicht :)

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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020
26.12.2000, 14:41
General



Also, mit den decals...

ich hatte des gleiche Prob auch ne ganz schön lange zeit...

Also, bei mir ist des so: In keiner Map(Auch Siege und so..) funktionieren die Decals wenn ich im Direct 3D Mode spiele, in OpenGL funktionieren sie überall tadellos... vielleicht hilft es dir ;)

--

_______________________________

If Operationg Systems were Airlines:
TODAY: Windows Airlines (*muahha*)
The Terminal is neat and cleanm the attendants cousteous, the pilots capable. The fleet of Lear jets the carrier operates is immense. Your jet takes off without a hitch, pushes above the clouds and, at 20.000 feet, explodes without warning.

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021
29.12.2000, 20:37
Kloetengott



Ja danke an die rege Beteiligung zu meinen Fragen, die map is jetzt und fertig und heisst cs_school2 (hab erfahren das es schon ne cs_school gibt), wer sie gerne ausprobieren möchte, kann sie von www.n-b-l.de runterladen.
Würde mich freuen eure Meinung zu hören und wie ihr sie findet ezc.

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"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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