Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.04.2007, 22:53
alexxx



Hallo,
wollte meine Map mit grünzeug verschönern und hol' mir mit dem cycler_sprite ein paar *mdl's in die Map.
Problem: Wie bekomme ich das blau aus den Bäumen/Sträuchern?
mit FXmode solid, FX Amount 1, und FX Colour 0 0 255 verschwindet das ganze mdl.

Hilfe!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.04.2007, 22:59
Pyro Phoenix



Das sollte wohl der Alphakanal sein ...
Im Editor bekommste den nich raus ...
Und wenn du WON Half Life benutzt, brauchst du die neuen hw.dll & sw.dll
damit der Alphakanal gerendert wird.
Ich glaube die dll's sind bei Day of Defeat drinne.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.04.2007, 23:03
Bruce_Leet



bei models hab ich ka nur bei anderen aber ich denke es hilft also:
fx_ammount solid oder 255 ich hab ka was man da angeben kann ;)
oder nur fx und dann 255 unter properties bei func_wall z.B.

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.04.2007, 23:21
alexxx



Ne ahnung wo man die .dll's herbekommt? Habe nur welche für CS1.5 gefunden...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
23.04.2007, 15:22
Jack ONeill



http://www.kram-hochladen.de/returnfile.php?id=NjM2ODE=&kram-hochladen=57e599b2ad1c2bda2ce37e6c59916281

Hab sie mal schnell hochgeladen. Bei mir funktioniert es damit. falls es immernoch nicht geht, stimmt etwas in der .qc des Models nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche