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Autor Beitrag
000
19.06.2003, 01:29
[WW]Morpheus



Kann mir jemand helfen mit unserer CLANMAP???

Und zwar gibt es ein problem, da die schalter nachdem ich sie einmal per change_target deaktiviert habe, sollten sie eigentlich in der nächsten runde wieder aktiviert sein!!! ICH WEISS NICHT WIE DAS GEHT BITTE HELFT MIR!!!

Ich schick euch dann die map, und Ich wäre euch dankbar wenn ihr das für mich hinkriegen würdet!!!

Also ich hoffe auf eure HILFE !!!!

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001
19.06.2003, 14:38
poeser junge



blöd.
tutorials. (nähere spezifizierung: CS: "trigger_once")
damit anderes trigger_changetarget am start aktivieren, das schalter wieder richtig einstellt

--

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002
19.06.2003, 14:56
the-middleman



arg
arg!
@poeser junge: Pssst! Sonst glaubt der dir den nonsense auchnoch!

trigger_once geht in cs nicht
stattdessen machst du unter dern Startplatz eines Teams eine unsichtbare tür(func_door) die nach unten verschwindet, wenn man sie berührt (angle down)
Diese triggert ein trigger_changetarget

Nächstes mal dazuschreiben, dass die map für cs wird!

Ach das wird ne clan-map? L33t! Erzähl mal was über euren Clan. Ich suche schon lange einen cs-clan ich hab nur nie einen gefunden. Es gibt nur so wenige

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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003
19.06.2003, 15:05
poeser junge



middleman
es gibt ein tutorial das CS: "trigger_once" heisst

--

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004
19.06.2003, 20:42
Kallewirsch



... wenn der Schalter einfach nur 1x funktionieren soll, mach doch einfach bei 'time before reset' mal -1 - sozusagen "stay open" ... ;)

--

god is real - unless declared integer

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005
20.06.2003, 00:18
poeser junge



das wird am rundenstart leider nicht zurückgesetzt kalle
und darum gehts ihm ja

--

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006
20.06.2003, 13:51
Red Storm



türen werden zurückgesetzt - also verwendet man die einfach als schalter

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
20.06.2003, 16:24
BIG BUG



Jo, aber türen triggern ihr target automatisch beim Rundenstart...
Um das zu verhindern muss man sie dann "umgekehrt" bauen(siehe tutorial "CS:trigger_once")

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Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 16:25 von BIG BUG bearbeitet.
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008
20.06.2003, 16:55
Red Storm



oder 2 türen verwenden, wobei die erste mit delay ein trigger changetarget zündet, sodass die zweite türe das erste mal ins leere triggert, und erst bei aktivieren durch spieler triggern kann.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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